Содержание
Industria 2, продолжение оригинальной Industria, представляет собой сюжетный шутер от первого лица с элементами выживания. Главная героиня оказывается в параллельном измерении, и ваша цель — выжить в мире, наполненном искусственным интеллектом, и найти путь домой. Дополнительную информацию можно найти на странице игры в Steam.
Поскольку это ориентированный на повествование шутер с элементами выживания, в процессе прохождения могут возникнуть трудности. В данном руководстве представлено подробное прохождение первой главы Industria 2 под названием «Проблеск надежды».

Оказавшись в незнакомой местности, отличной от Атласа, следуйте по тропе вперёд, откройте дверь и выйдите наружу. Насладитесь открывшимся видом и идите по дорожке к дому, видному вдали. При приближении к зданию игра предложит включить фонарь. Сделайте это и войдите внутрь.
Слева вы увидите доски. Уберите одну из них, удерживая её и медленно отходя назад. Пройдите дальше, чтобы выбраться на другую сторону, и осторожно двигайтесь вперёд. От лодки поверните направо и поднимитесь по лестнице. На севере будет запертая лачуга, поэтому вместо неё направляйтесь направо.
Там находится синий штурвал. Поверните его, чтобы открыть дверь. Когда проход освободится, идите вперёд и сохраните игру, используя кассеты, лежащие неподалёку. Продолжайте путь, пока не упрётесь в закрытую дверь. Сделайте шаг назад и поверните направо, чтобы продолжить движение.
Пересеките локацию незаметно
Впереди находится монстр, поэтому для безопасного продвижения используйте скрытность. Двигайтесь вперёд; в шкафу вы найдёте две бутылки. Возьмите их, так как они эффективно отвлекают противника.
Монстр не покинет свой пост самостоятельно, поэтому бросьте бутылку в сторону от того места, где подобрали её. Враг отвлечётся на шум, открыв вам путь. Присядьте, пролезьте в пролом в стене, пройдите вперёд и осторожно откройте дверь.
Идите дальше к раздвижной двери рядом с лодками. Взаимодействуйте с ней и сдвиньте мышь в сторону, чтобы плавно открыть проход. Продолжайте движение. Пробираясь через очередную щель в стене, вы заметите ещё одного робота. Прежде чем отвлекать его, загляните в небольшую комнату справа и заберите там предмет.
Продолжайте движение
Забрав предмет, бросьте бутылку рядом с комнатой, где вы были, и тихо вернитесь в пролом. Когда монстр уйдёт вправо, идите на его прежнее место, возьмите бутылки и откройте ворота с помощью синего штурвала. Затем поверните направо и снова пролезьте через щель.
Дверь окажется запертой, поэтому придётся воспользоваться лазом. Даже если монстр начал преследование, он остановится, как только вы окажетесь по ту сторону, что даст вам передышку. Идите вперёд, поднимитесь по лестнице и сохранитесь в комнате слева.
Исследование после сохранения
После сохранения выходите из комнаты и пролезьте в пролом в стене. Путь преграждает доска, которую нужно сломать. Возьмите оружие, разбейте препятствие и идите вперёд. Следуйте по тропе, пока не встретите очередного монстра.
Пробираясь под конструкциями, вы увидите врага. Теперь можно вступить в бой, так как это не слишком сложно. Сократите дистанцию, и когда робот направится к вам, прицельтесь и нанесите заряженный удар. Подождите, пока монстр начнёт подниматься, и атакуйте снова. Так вы легко победите его и получите полезный трофей.
Победите роботов
Подберите предмет и идите на север. Разбейте две доски, чтобы открыть дверь. За ней вас ждёт ещё один противник. Используйте топор для расправы. Учтите, что в этой зоне их двое. Пока вы сражаетесь с одним, появится второй, так что не забывайте о защите.
Следите за шкалой выносливости и не нажимайте кнопку атаки беспорядочно. Победив обоих, идите по тропе и пройдите через пролом в стене. Спуститесь в дыру в полу, где встретите очередного монстра. Обратите внимание, что в верхней левой части локации находится другой человек.
Разберитесь с монстром; вскоре слева появится ещё один. Пока идёт бой, другой персонаж откроет вам путь. Лучше сразу бегите туда, не задерживаясь для драки. Этот враг кажется более живучим, поэтому разумнее просто отступить в безопасное место.
Следуйте за Марлен
Теперь просто следуйте за Марлен. Спуститесь вниз, после чего начнётся кат-сцена. По её завершении поверните налево, поднимите сумку и проверьте содержимое. Используйте бинт, после чего Марлен передаст свой пистолет.
Возьмите его со стола; изначально в нём не будет патронов. Вскоре появится возможность выбора диалога. Выберите последний вариант, и Марлен откроет дверь. Снова следуйте за ней. Когда доберётесь до помещения, похожего на склад, вам придётся взять инициативу на себя.
Прокладывайте путь
Разбейте доски, пройдите через стену и откройте дверь. Теперь необходимо решить головоломку. Идите вперёд, откройте дверь и шкаф, чтобы забрать металлолом и порох, затем вернитесь к Марлен. Откройте сумку, создайте патроны и выстрелите в механизм, чтобы продвинуться дальше.
После этого путь освободится. Идите вперёд, заглянув в маленькую комнату за припасами. Продолжайте движение и снова сохранитесь, чтобы закрепить прогресс.
Откройте проход
Теперь нужно понять, как открыть путь дальше. Встаньте за спиной Марлен и посмотрите налево. На земле лежит объект, с которым можно взаимодействовать. Возьмите его и перенесите немного на северо-запад.
После подключения откроется дверь слева. Прежде чем войти, обыщите комнату слева. Затем идите по открывшемуся пути, пока не упрётесь в сломанную лестницу.
Осмотрите территорию
Прыгните и зацепитесь, чтобы подняться. На бочке справа лежит металлолом. Спуститесь и пройдите через пролом в стене. Слева находится монстр. Победите его, заберите патроны слева и добычу справа. Выходите из комнаты и поверните налево.
Обратите внимание: когда вы подниметесь по сломанной лестнице, там будет дверь, запертая на цепь. В этой комнате находится дробовик. Получив болторез и зачистив территорию, вернитесь сюда, перекусите цепь и заберите оружие. Если оно вам не нужно, можете пропустить этот шаг — позже вы найдёте достаточно пушек.
Идите направо. Впереди будут ещё три монстра. Разберитесь с ними. Справа находится синий штурвал — поверните его, чтобы открыть ворота на севере. К ним нужно бежать спринтом, иначе они закроются.
Оказавшись внутри, соберите припасы, поднимитесь по лестнице и идите вперёд. Там вы найдёте болторез — именно он нужен для снятия цепей.
Снимите цепь болторезом
Перед уходом соберите всё ценное. Вернитесь к запертым воротам и перекусите цепь. Идите вперёд. От красного фонаря поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь с помощью синего штурвала. Поверните направо, запрыгните на сломанную лестницу и идите дальше, чтобы сохранить прогресс.
Отсюда поверните налево и войдите в комнату. Взаимодействуйте с объектом в центре, после чего появится странный монстр. Эти существа напоминают Лизунов из Resident Evil: они слепы, поэтому вы в безопасности, пока не шумите.
Чтобы сбежать, спуститесь по лестнице и двигайтесь на север. Крадитесь, избегая врагов, затем поверните на восток. В восточной зоне продолжайте идти направо до синего штурвала. Поверните его и, как только ворота откроются, бегите. Не обращайте внимания на врагов — ворота закроются до того, как они успеют выбраться.
Вернитесь к Марлен
Теперь возвращайтесь к Марлен с найденным предметом. Помните, что подобные враги могут встретиться и в других зонах. Установите атлас-модулятор в области с красным светом, чтобы открыть новый путь. Пройдите через дверь, идите прямо, перелезьте через стену и выходите наружу. Поговорите с Марлен.
Спускайтесь по тропе
Для дальнейшего продвижения спускайтесь вниз. В этой зоне есть несколько домов с припасами — тщательно осмотрите их. Пройдите вдоль пруда и двигайтесь вперёд до начала подъёма. Впереди вы увидите здание с красным фонарём.
Войдите внутрь, следуйте по коридору и откройте дверь. Марлен и Нора начнут разговор, который не помешает вашим действиям. Откройте ворота, идите вперёд и поверните синий штурвал, чтобы открыть решётку справа.
Двигайтесь к цели
Эти ворота не закроются, так что идите спокойно. Вскоре вы встретите дверь с цепью. Используйте болторез, войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и соберите припасы. Выйдя наружу, выберите вариант в диалоге с Марлен.
Продолжайте путь, поднимитесь по лестнице и обыщите шкафчики. Снова наверх, соберите добычу и перейдите мост. На другой стороне, прежде чем спускаться, полностью обыщите офис. Заберите вещи из шкафчиков и спускайтесь по лестнице. Слева будет дверь — войдите в неё, чтобы попасть внутрь комплекса.
Исследуйте комплекс
Внутри поверните налево и проверьте ящик, затем идите направо и сохранитесь. Обыщите все ящики в этой комнате. Вернитесь к Марлен, откройте ворота и поговорите с ней. Идите вперёд, проверяя каждый угол на наличие припасов.
Спуститесь по лестнице. Не трогайте огромного робота в центре. По бокам расположены штурвалы, которые нужно повернуть одновременно. Идите к правому, а Марлен займётся левым. Когда она даст команду, крутите штурвал.
В этот момент робот активируется и вырвется из клетки. Марлен успеет сбежать, а вы останетесь с этим чудовищем. Игра не заставит вас сражаться с ним сейчас: в кат-сцене героиня спасётся через вентиляцию.
В игре есть баг: если вы спуститесь первым, ИИ Марлен может зависнуть. Она будет повторять одни и те же фразы и не сдвинется с места. Чтобы избежать этого, позвольте Марлен идти первой и подойти к роботу. Дождитесь окончания её реплик, после чего она сама пойдёт к своему штурвалу.
Найдите путь обратно к Марлен
Впереди лежит предмет — подберите его и поверните налево. На севере находятся ворота, требующие ключ связи. Идите налево и сохранитесь. Пройдите в дверь справа, соберите припасы, выходите и двигайтесь дальше. Поверните налево, обыщите комнату, спуститесь по лестнице и заберите датчик движения.
Этот прибор позволяет видеть положение врагов. Он очень полезен, если вы не понимаете, откуда доносятся звуки, или хотите узнать количество противников поблизости.
Поиск ключа связи и дробовика
Обыщите шкафчик, выходите из комнаты и идите налево к врагу. Победите его, после чего появится второй. Расправившись с ними, идите направо. Убейте ещё одного противника и зайдите в комнату, из которой он вышел.
Внутри вы найдёте припасы, ключ связи и дробовик Blackwood 12-го калибра. Во время сбора вещей могут появиться новые враги. Победите их, идите направо и следуйте на красный свет. Справа от него вас будет ждать засада.
Откройте комнату связи
Разберитесь с противниками, идите вперёд и поверните в комнату слева. Обыщите её, выходите, поднимитесь по лестнице, сохранитесь и откройте ворота ключом связи. Внутри возьмите винтовку Lancaster, подойдите к устройству связи и нажмите кнопку передачи.
После разговора Норы с Брентом (с выбором вариантов ответа) соберите припасы и выходите через дверь справа от пульта. Двигайтесь на север в сторону склада, собирая всё полезное. Вы скоро найдёте код от него. Услышав тяжёлые шаги, не пугайтесь — это тот самый робот. Идите вперёд: чтобы открыть ворота, нужны два предохранителя.
Найдите предохранители
Один предохранитель находится на складе, но он заперт. Код и второй предохранитель спрятаны в административном блоке.
От щитка с предохранителями поверните направо, чтобы сохраниться и улучшить оружие. Затем идите налево через пролом. Впереди и слева появятся четыре врага. Один из них слепой и очень опасный, поэтому лучше использовать огнестрел. Победив их, идите вперёд и с помощью болтореза откройте дверь с цепью справа, чтобы собрать припасы.
Код от склада
Идите в противоположном направлении в административный блок. Победите врага в коридоре и ещё одного внутри комнаты. Обыщите помещение: на северной стене висит доска с запиской, а под ней на столе лежит предохранитель. В записке указан код от склада. Вернитесь к складу, введите код и заберите второй предохранитель.
Установите предохранители
Вставьте оба предохранителя в щиток и откройте ворота. Зайдите внутрь и потяните рычаг, чтобы вызвать лифт. Спуститесь, откройте решётку и идите вперёд. С севера появится гигантский робот.
Немедленно поверните направо и пролезьте под препятствием. Бегите к синему штурвалу и поверните его. Пройдите через ворота и спуститесь по лестнице. Слева будет ещё один штурвал — он открывает ворота справа. Идите туда, и вы увидите Марлен на другой стороне. Теперь нужно снизить уровень воды.
Снизьте уровень воды
Откройте ворота слева и идите вперёд. Поднимитесь по лестнице и от большого колеса поверните направо. Разбейте доски, но перед этим обыщите комнаты в этой зоне. После этого сохранитесь, улучшите снаряжение и поверните синий штурвал слева.
Пройдите через открывшиеся ворота, убейте двух врагов. Рекомендуется использовать топор для экономии патронов, но если их много, пистолет будет быстрее. Обыщите комнату, соберите припасы из двух шкафчиков на стальной платформе и поверните налево.
Нажмите кнопку, откройте ворота штурвалом, сохранитесь и выходите. Лифт теперь активен. Заходите внутрь и дёргайте рычаг, чтобы спуститься.
Следуйте по желтым проводам
Впереди вы увидите два желтых провода. Идите вдоль них до кнопки вызова фуникулёра. Нажмите её и продолжайте следовать за проводами. Они приведут вас в зону обслуживания. Будьте осторожны — по пути встретятся враги.
Победите их в коридоре и внутри технического отсека. Идите по проводам до рычага и активируйте его. Теперь вернитесь к кнопке вызова фуникулёра, просто следуя обратно вдоль проводов.
Войдите в диспетчерскую
Снова нажмите кнопку и заходите в прибывшую кабину. На другой стороне идите к панели управления. Потяните рычаг — уровень воды упадет.
Вернитесь назад, откройте ворота слева и спускайтесь. Разбейте доску, пройдите через две двери на севере. Поговорите с Марлен и выходите из локации. На этом первая глава «Проблеск надежды» в Industria 2 и данное прохождение завершены.


















