Содержание
Карты способностей могут существенно повлиять на игровой процесс в игре Halloween: The Game. Здесь есть множество способностей, связанных с выносливостью, лечением, боем, страхом, последователями и побегом, поэтому определить, какие из них действительно стоит экипировать, бывает непросто. Некоторые способности полезны практически в каждом матче, тогда как другие гораздо сильнее зависят от выбранной сборки или конкретной ситуации.
Этот рейтинг поможет разобраться с доступными картами способностей. Они распределены по категориям с учётом того, насколько стабильно полезны в обычном матче и какую ценность дают, когда ситуация неизбежно выходит из-под контроля.
Рейтинг карт способностей
Категории ниже показывают, насколько полезна каждая способность в обычном матче. При определении места учитывалось, насколько часто её эффект оказывается востребованным и насколько он ценен, когда ситуация начинает выходить из-под контроля.
- Лучшие способности: исключительные способности, которые дают значительные преимущества в самых разных ситуациях.
- Очень хорошие способности: очень сильные способности, которые стабильно полезны, но могут быть немного более ситуативными.
- Хорошие способности: надёжные варианты, которые отлично работают при подходящем стиле игры или обстоятельствах.
- Ситуативные способности: узкоспециализированные способности, которые могут помочь, но обычно не являются первым выбором.
- Слабые способности: ситуативные способности, которые сложно предпочесть более сильным альтернативам.
Лучшие карты способностей
| Способность | Почему она здесь |
|---|---|
| Разомлевший | Снижение расхода всей выносливости чрезвычайно ценно, поскольку от выносливости зависит множество действий, когда Вы пытаетесь убежать от Майкла. |
| Невозмутимый | Контроль страха имеет решающее значение, поэтому общее снижение накопления страха полезно на протяжении всего матча. |
| Скользкий | Попасть в захват Майкла — настоящий кошмар, поэтому упрощение мини-игры при попытке вырваться напрямую повышает Ваши шансы выбраться живым. |
| Шестое чувство | Услышав дыхание Майкла перед прыжком Убийцы, можно получить ценную информацию и избежать засады. |
| Упрямый | Повышенная скорость передвижения после получения ранения чрезвычайно полезна, поскольку травма не обязательно означает конец погони. |
| Первая помощь | Более быстрое лечение позволяет раньше вернуться к действиям и сокращает время, в течение которого Вы уязвимы при использовании лечебных предметов. |
| Прочная основа | Повышенная стойкость усиливает Вашу способность сбивать Майкла с ног, предоставляя ценное защитное средство выжившим, ориентированным на ближний бой. |
| Целитель ран | Получение большего количества здоровья от лечебных предметов делает ограниченные запасы лечения значительно ценнее. |
Очень хорошие карты способностей
| Способность | Почему она здесь |
|---|---|
| Адреналин | Более быстрое восстановление выносливости отлично помогает при побеге, хотя снижение её расхода в целом ценнее. |
| Свёртывание крови | Более быстрое восстановление здоровья обеспечивает надёжное восполнение здоровья без необходимости постоянно полагаться на лечебные предметы. |
| Закалённый | Сопротивление дробящему урону может быть полезно при столкновении с атаками Майкла. |
| Толстая кожа | Сопротивление режущему урону повышает выживаемость против другого важного источника повреждений. |
| Жестокий удар | Отличный вариант для выживших, которые полагаются на тяжёлые атаки оружием ближнего боя. |
| Претендент | Простое увеличение урона в ближнем бою, обладающее широкой применимостью в боевых сборках. |
| Нокаут | Более долгое оглушение Майкла даёт Вам и команде больше времени для передышки. |
| Смертельный бросок | Увеличение урона метательного оружия даёт ещё один полезный способ наносить урон с безопасного расстояния. |
| Несокрушимая сталь | Повышенная прочность оружия ближнего боя означает меньше ситуаций, когда оружие становится бесполезным в самый неподходящий момент. |
| Железные лодыжки | Снижение урона от падения особенно полезно при побеге по местности с большим количеством вертикальных перемещений. |
| Заразительная паника | Увеличение скорости передвижения после помощи жителям выбраться из опасности вознаграждает игроков, которые активно выполняют задачи. |
| Голос разума | Снижение страха у Ваших последователей может быть особенно полезно игрокам, которые часто используют стратегии, ориентированные на последователей. |
| Тень хранителя | Снижение урона для последователей делает их эффективнее и приносит пользу стилю игры, основанному на большом количестве последователей. |
| План побега | Возможность находить пути к выходу с большего расстояния может быть чрезвычайно полезна, когда Вы действительно пытаетесь покинуть район. |
| Инстинкт выживания | Автоматическое обнаружение места для побега даёт полезную информацию без необходимости искать его самостоятельно. |
Хорошие карты способностей
| Способность | Почему она здесь |
|---|---|
| Патронташ | Дополнительные боеприпасы полезны для сборок с дальнобойным оружием, но мало дают, если Вы преимущественно используете оружие ближнего боя. |
| Мягкое приземление | Более быстрое восстановление после приземления помогает сохранять темп, особенно на картах с частыми перелезаниями через препятствия и падениями. |
| Серный запал | Более продолжительная дезориентация от петард может быть полезна для дезорганизации Майкла, но сильно зависит от наличия петард. |
| Баррикада | Более прочные запертые двери могут выиграть время, хотя их полезность зависит от ситуации и карты. |
| Эксперт по ремонту | Экономия ремонтных наборов может обеспечить хорошую эффективность использования ресурсов в продолжительных матчах. |
| Собиратель | Более быстрый обыск позволяет раньше получать ресурсы, что делает эту способность полезным вспомогательным вариантом. |
| Серебряный язык | Дополнительное время для мини-игр с разговорами может облегчить получение идеального результата и улучшить взаимодействие с жителями. |
| Красноречивый | Более широкая зона идеального результата делает вызовы полиции менее требовательными. |
| Взломщик | Взлом запертых дверей может обеспечить полезные короткие пути и доступ к областям, до которых в противном случае пришлось бы добираться другим маршрутом. |
| Состояние свидетеля | Выделение находящихся поблизости жителей упрощает их поиск и взаимодействие с ними. |
| Крысолов | Увеличение вместимости последователей может быть очень эффективным для специализированных сборок, ориентированных на последователей. |
| Общее отчаяние | Передача оружия жителям становится более выгодной, но для этого необходимо активно использовать данную механику. |
| Исчезновение во тьме | Более быстрое снижение прогресса выслеживания во время скрытности помогает противостоять механике преследования Майкла. |
| Неуловимый | Замедление прогресса выслеживания, применяемого к Вам, затрудняет Майклу создание давления. |
| Призрак | Более быстрое снижение прогресса выслеживания может уменьшить накопленное преимущество Майкла. |
| Последний вздох | Повышенный шанс вырваться из захвата при низком уровне здоровья полезен, хотя в идеале лучше вообще не оказываться в таком состоянии. |
| Жидкая храбрость | Бонус к урону в ближнем бою может быть очень сильным, но для получения преимущества необходимо находиться в состоянии опьянения. |
| Гуляка | Более продолжительное опьянение и действие статусных эффектов хорошо сочетаются со сборками, построенными вокруг этих эффектов. |
Ситуативные карты способностей
| Способность | Почему она здесь |
|---|---|
| Глухота | Снижение заметности Ваших шумовых сигналов может быть полезно для скрытности, но ценность способности сильно зависит от того, насколько часто эти сигналы действительно имеют значение. |
| Уверенная поступь | Снижение вероятности споткнуться при истощении или сильном страхе может уберечь от неудачного падения, но не предотвращает сами эти состояния. |
| Панический водитель | Снижение повреждений автомобиля во время вождения полезно, но имеет значение только тогда, когда Вы действительно находитесь за рулём. |
| Убедительная просьба | Сокращение времени до появления следующей волны полиции может быть полезно игрокам, которые регулярно заполняют шкалу значков, но способность довольно специфична. |
| Неистовый | Увеличение присутствия полиции может создавать возможности, но этот эффект значительно более ситуативен, чем прямые преимущества для выживания. |
| Щит закона | Снижение страха рядом с полицейскими полезно, но требует находиться от них на определённом расстоянии. |
Слабые карты способностей
| Способность | Почему она здесь |
|---|---|
| Аура осведомлённости | Увеличение радиуса предотвращения личного прыжка Убийцы полезно в очень специфической ситуации, но на него сложно стабильно полагаться. |
| Стеклянный ходок | Снижение урона при прыжках через окна полезно, но слишком узкоспециализировано, чтобы конкурировать с универсальными защитными способностями. |
| Голос разума | Снижение страха у последователей полезно для очень специфической стратегии и практически ничего не даёт игрокам, которые не полагаются на последователей. |
| Панический водитель | Его полезность полностью зависит от частого вождения, поэтому сложно предпочесть эту способность универсальным вариантам. |
| Инстинкт выживания | Автоматическая отметка места для побега удобна, но более сильные способности могут приносить пользу на протяжении всего матча. |