Содержание
В Heroes of Might and Magic: Olden Era фракция Раскол (Schism) идеально подходит тем игрокам, кто предпочитает завоёвывать свою армию в бою, а не просто отстраивать её в замке. Представляя собой отколовшуюся группу эльфов Альвари, которые пробили рифт в Бездну, эта фракция выводит на поле боя изменённых сектантов и призванных жутких тварей из Плана Между Планами.
Каждый герой обладает личным уровнем «Слияния» (Communion), который растёт с каждой последовательной победой в бою и уменьшается наполовину в начале каждого дня. Этот параметр призывает временные боевые подкрепления, способные кардинально переломить ход сражения, пока серия побед активна. Однако без этой серии армия Раскола становится крайне хрупкой. Управление этим темпом — ключевой геймплейный цикл фракции, вокруг которого строится вся остальная стратегия.
Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Балансные патчи могут изменять кривую силы фракции между обновлениями.
Общие стратегические советы
Уровень Слияния увеличивается на единицу за каждую победу и сокращается вдвое в начале каждого нового дня. Каждый уровень Слияния добавляет по 3% к эффективному размеру вашей армии в бою — эти подкрепления исчезают сразу после окончания сражения. Отсюда следует главный вывод: «пустые» дни простоя обходятся Расколу гораздо дороже, чем любой другой фракции. Вы просто не можете позволить себе те дни отдыха, которые другие фракции тратят между зачистками объектов.
Планируйте каждый ход так, чтобы ваш главный герой проводил как минимум один бой в день. Выбирайте цели по нарастающей сложности, чтобы поддерживать серию побед и избегать критических потерь. На заснеженных картах родной ландшафт даёт юнитам фракции приятный бонус (+1 к инициативе), что заметно облегчает ранние битвы.
- Учёт Слияния: Каждый герой отслеживает свой уровень Слияния отдельно. В классическом режиме даже второстепенный герой, ежедневно зачищающий слабые отряды, создаёт параллельный поток мощи — не относитесь к нему как к расходному материалу.
- Приоритет ресурсов: Главными редкими ресурсами для Раскола являются самоцветы (Gems) и кристаллы (Crystal) — оба необходимы для возведения построек высших тиров.
- Поздняя игра: Проблема с отсутствием родного ландшафта на неподходящих картах полностью нивелируется в лейт-гейме благодаря закону «Мир принадлежит нам» (The World Is Ours).
Лучшие законы

Древо законов Раскола с самых ранних этапов подталкивает игрока к упору на магию. На начальных тирах стоит приоритизировать два закона:
| Закон | Тип / Эффект | Приоритет |
|---|---|---|
| Глубины разума (Depths of Mind) | Восстанавливает дополнительную ману каждое утро. | Высокий (обеспечивает постоянное колдовство в нескольких битвах ежедневно). |
| Сила льда (Ice Power) | Увеличивает силу магии (Spell Power) у всех ваших героев. | Средний (заметно усиливает боевые заклинания). |
Избегайте траты ранних очков законов на экономические опции, если только жёсткий дефицит конкретного ресурса не вынудит вас к этому. В долгосрочной перспективе обязательно планируйте развитие в сторону лейт-гейм закона «Бездна смотрит в ответ» (The Abyss Stares Back), который намертво фиксирует Слияние на его максимальном уровне.
Стратегия первой недели

Дни 1–2
Самый сложный отрезок любого забега за Раскол. Слияние начинается с нуля, а стартовые юниты — Ра’Шоты (Ra’Shoth) на 1-м тире, Сектанты (Cultists) на 2-м тире и Наездники Ага’Шотов (Aga’Shoth Riders) на 3-м тире — достаточно хрупкие по сравнению с потенциальными угрозами. Беритесь за самые простые из доступных нейтральных отрядов, чтобы запустить серию побед. Сектанты дают неплохие возможности на средней дистанции: позиционируйте их так, чтобы они наносили урон, пока Ра’Шоты и Наездники принимают удар на передовой.
Дни 3–4
Разделите инвестиции между Гильдией магов и Рынком. Доступ к Гильдии магов открывает первобытные заклинания (Primal spells), которые с этого момента имеют огромный вес в бою. Рынок же подстрахует вас в случае нехватки самоцветов и кристаллов для ключевых построек.
Дни 5–7
Ваша главная цель по застройке — сделать жилище Арбитров (Arbitrators, 6-й тир) доступным к началу второй недели. Попытка досрочно отстроить здание Посланников Бездны (Abyssal Envoy) до начала 2-й недели создаст непосильную нагрузку на экономику. Если встаёт выбор между постройкой и выкупом войск — всегда выбирайте выкуп: Слияние работает гораздо эффективнее, когда на поле достаточно мяса для запуска демонологических призывов.
Советы по составу армии

- Великие Шоты (Grand Shoths): Центральный элемент фракции. Их способность «Ритуал призыва» (Summoning Rite) заменяет уничтоженный стек Великих Шотов новым с 50% здоровья — причём навсегда (эффект сохраняется и после боя). Старайтесь активировать этот ритуал именно на Великих Шотах, а не на Ра’Шотах. Разница в силе возвращённого отряда колоссальна, а удержание активаций Ра’Шотов про запас — частая ошибка новичков.
- Арбитры (Arbitrators, Тир 6): Важнейший юнит середины игры. Это мощные стрелки, которые напрямую компенсируют общую хрупкость нижних тиров фракции. Выход в них к началу Недели 2 — ваш ключевой ориентир.
- Посланники Бездны (Abyssal Envoys, Тир 7): Обладают полным иммунитетом к магии. Это позволяет проворачивать классическую стратегию «Армагеддон» (подобно Чёрным Драконам у Темницы): герой тотально выжигает поле боя сильнейшим заклинанием, пока Посланники остаются невредимыми.
- Сектанты (Cultists, Тир 2): Их стоит удерживать в ранней армии исключительно ради дистанционной атаки. Пока более крепкие лобовые отряды впитывают урон, они обеспечивают стабильный отстрел врагов. Не списывайте их со счетов как простой филлер, пока не откроете Арбитров.
- Конкубусы (Concubus, Тир 5): Находятся между Великими Шотами и Арбитрами в цепочке найма. Их роль в составе армии на мид-гейме скорее второстепенна. Если золото вынуждает делать выбор, всегда отдавайте приоритет стекам Великих Шотов, а не вложениям в Конкубусов.
Советы для игры в одного героя (Single Hero)

Раскол показывает себя ощутимо сложнее среднего в режиме одного героя. Без вторичного персонажа, который мог бы набивать параллельное Слияние, любой день простоя срезает половину единственного ресурса, от которого зависит выживание всей фракции. Агрессивное ежедневное расписание боёв здесь становится жизненно необходимым.
Плюс в том, что один герой, идеально удерживающий Слияние, может аккумулировать уровни подкреплений гораздо эффективнее, чем при разделении ресурсов. В этом режиме делайте упор на прокачку навыка Первобытной магии (Primal Magic) — сильное колдовство закроет те задачи по зачистке карты, с которыми обычно помогает второй герой.
Для такой тактики отлично подходит Сестра Кейри (Sister Keiri) — её способность «Мастерская хватка теней» (Masterful Umbral Grip) эффективно зачищает врагов, пока ваша собственная армия ещё малочисленна. Это снижает риск обидных потерь на этапе разгона серии побед, который в режиме соло-героя наказывает сильнее всего.