Содержание
Вторая часть прохождения игры Silent Hill: Townfall за Зои отправляет вас в Медицинский центр, куда она направляется, а Саймон следует по её стопам в погоне за ней. На этой странице представлен подробный разбор второй части за Зои в Silent Hill: Townfall, включая решение головоломок и расположение коллекционных предметов.

Зои с грустью смотрит на свой шнурок для бейджа, пока на фоне раздаётся радиоинтервью с доктором Гленном. Когда её пейджер начинает вибрировать, она читает, что мистеру Стюарту на Черч-авеню, 10 требуется визит на дом.
Получив управление, вы пройдёте обучение использованию пейджера Зои. Он может не только принимать сообщения, но и подсвечивать края экрана цветом, указывая направление ближайшей угрозы. Осмотрите пейджер, чтобы добавить дом мистера Стюарта на карту.
В ванной на столешнице вы найдёте аптечку, в которой лежит марля. Выйдите из комнаты, а затем на журнальном столике в гостиной на первом этаже обнаружите документ «Предупреждение о воде». Вы также можете включить компьютер в углу, чтобы прочитать электронное письмо «Возвращение».
Выйдите в дверь и пройдите по тропинке через переулок обратно к главной дороге, повернув налево, чтобы выйти к городской площади. Достигнув площади, пройдите через арку в парк Сент-Амелия (который для Саймона был дверью-скальпелем), а затем поверните направо в зону общественных садов.
Головоломка с замком в общественных садах
При входе в общественные сады вы заметите висячий замок на деревянном сарае и множество золотых табличек на различных маленьких клумбах. Декоративная вывеска справа от двери сарая подписана как «Сад Джейн» — это имя нам нужно запомнить.
Отойдите от двери и обойдите клумбу слева или справа, чтобы добраться до участка слева от меньшего сарая на противоположной стороне садов. Прочитайте табличку и убедитесь, что это участок Джейн, и она выиграла награду в 1993 году. Теперь у вас есть код от замка!
Вернитесь к висячему замку на двери сарая и введите 1993, чтобы открыть дверь. Прямо перед вами при входе вы увидите спирт на полке. На обратной стороне стеллажа в центре комнаты лежит документ «Некролог Джейн Чалмерс».
Однако самое главное — на терракотовой тарелке на полке в углу вы найдёте ключ от общественного сада.
Используйте ключ, чтобы открыть калитку на противоположной стороне сада от входа, и пройдите в самый конец переулка. Когда вы это сделаете, придёт новое сообщение на пейджер, с возрастающей срочностью призывающее вас в дом мистера Говарда.
Дом мистера Стюарта
В конце переулка поверните направо, пройдите до конца Коммерческой дороги и поверните направо на Черч-авеню.
Приблизившись к зелёной двери дома номер 10 и взаимодействуя с ней, Зои постучит, но ответа не получит; она комментирует, что вместо этого придётся попробовать заднюю дверь.
Вернитесь на дорогу и поверните налево (к дому номер 16 на карте), затем обойдите ряд домов сзади и идите в самый конец переулка. Калитка дома номер 10 заперта, поэтому откройте приоткрытую калитку дома номер 12 и зайдите в сад.
Обойдите налево сразу за сараем, чтобы попасть в сад дома номер 10 через большой проход в заборе. Прежде чем заходить в дом, поверните налево и откройте калитку в конце сада, чтобы ускорить своё возвращение.
Откройте раздвижную дверь дома и пройдите через спальню в коридор. На кухне справа вы найдёте аптечку, содержащую марлю и спирт. В гостиной-столовой слева на столе лежит документ «Стандарт Сент-Амелии».
Вам также стоит проверить небольшую подставку с телефоном, посмотрев направо, чтобы изучить блокнот, который предоставит вам ещё один номер телефона:
- Медсестра Эллис — 496 0103
Там также есть сообщение на автоответчике, которое вы можете прослушать при желании. Чтобы продвинуться дальше, откройте приоткрытую дверь в ванные комнаты, чтобы запустить кат-сцену, в которой Зои обнаруживает, что ванная пуста, но замечает, как кто-то или что-то проходит позади неё. Получив сообщение на пейджер о том, что «он ушёл», и призыв в Медицинский центр, она следует за сущностью в спальню, где из груди существа появляется (кажущийся разумным) капельница-проводник, обнаруживая Зои.
Вернув управление, быстро повернитесь и направляйтесь обратно в ванную. На подставке в углу вы можете взять аптечку первой помощи, а в углу у кучи одежды сможете подобрать ключ мистера Стюарта.
Если вы были достаточно быстры, существо вас не заметило. В результате вы можете осторожно заглянуть за угол, проверить его позицию, а затем спланировать стратегию обхода.
На кухне есть укрытие, а также радиоприёмник, который можно использовать для создания шума. В гостиной есть ещё один радиоприёмник. Активация любого из них создаёт шум, который быстро привлекает существо к нему, и вы можете (по желанию) использовать один из них, чтобы отвлечь монстра и проскользнуть обратно через спальню на улицу в сад, открыв дверь ключом мистера Стюарта.
Если вас заметит существо, оно очень быстро бросится к вам. Если оно удерживает вас в поле зрения в течение нескольких секунд, капельница в его груди вытянется и ударит вас. Это важно учитывать, когда вы возвращаетесь в переулок, так как при достижении развилки слева появится ещё одно существо.
Путь к Медицинскому центру
Независимо от того, ждёте ли вы, пока оно пройдёт мимо, или пытаетесь прорваться вперёд по мере его появления (что вполне возможно сделать невредимым), вы начнёте находить вокруг кирпичи и бутылки, которые можно подобрать и бросить.
Их можно использовать для отвлечения шумом, чтобы заманить существ к ним, или бросать непосредственно в самих монстров, чтобы временно ошеломить их.
Вернувшись на дорогу Черч-авеню, используйте различные машины в качестве укрытия, чтобы избегать патрулирующих существ. Не забывайте также использовать указатели направления на пейджере, чтобы отслеживать их местонахождение (хотя это менее эффективно из-за отсутствия восприятия глубины и расстояния, как в CRTV).
Сразу за существом, бьющимся в дверь на левой стороне дороги, спуститесь в переулок (так как Коммерческая дорога заблокирована). Поверните направо в конце, а затем налево, чтобы выйти на дорогу с десятками автомобилей, накрытых брезентом.
Вскоре после начала вашего пути среди машин за вашей спиной сработает сигнализация. Быстро укройтесь за машиной или, желательно, за мусорными баками/мешками с мусором справа, так как прямо перед вами внезапно появится существо. Когда оно проследует мимо вас, продолжайте путь и остерегайтесь ещё одного существа на вашем пути.
Отвлеките его или избегайте и остерегайтесь третьего существа, бьющего по ставням справа. Миновав мерцающие огни и достигнув развилки, сверните направо, где пара оставшихся существ стоит между вами и входом в Медицинский центр.
Открытие ворот Медицинского центра
Как бы вы их ни миновали, подойдите к будке охраны и прочитайте записку, прикреплённую к окну — документ «Медицинская записка безопасности». Это даст вам ещё один новый телефонный номер:
- Доктор Гленн — 496 0556
К счастью, вам не придётся идти слишком далеко до телефона: если вы вернётесь назад по дороге (придерживаясь правой стороны), то найдёте телефонную будку возле развилки. Зайдите внутрь и позвоните по номеру 496 0556, чтобы начать странный разговор.
То, что кажется предварительно записанным сообщением доктора Гленна, просит вас ввести дополнительные цифры в зависимости от вашего вопроса. В любой момент, если вы введёте неверный номер, доктор Гленн жутко отчитает вас и потребует ввести правильный вариант.
Номера для ввода по ходу разговора следующие:
«Если вы Зои Эллис» — 3
«Просто медсестра» — 2
«Умер от халатности» — 2
«Вы были виноваты» — 1
Успешное выполнение этих действий запустит кат-сцену, в которой доктор Гленн ещё больше ругает Зои, но требует её помощи, открывая ворота в Медицинский центр. Когда Зои выходит из будки, небо темнеет, а дорога заполняется машинами скорой помощи и носилками.
Получив управление, идите вперёд и держитесь правой стороны; присядьте, чтобы скрытно обойти двух существ поблизости, одно из которых патрулирует взад и вперёд. Пройдите через открытые главные ворота, ведущие к Медицинскому центру, и поднимитесь по склону налево.
На столе сразу справа вы найдёте документ «Требуется помощь сообщества».
Направьтесь к столу прямо напротив, чтобы найти марлю, затем пройдите в левый задний угол этой зоны, чтобы обнаружить зелёную палатку с больничными койками. На круглом столе слева лежит ещё одна марля, а на самой правой койке находится документ «Исчерпанные запасы».
Затем вам нужно направиться к машине скорой помощи с мигающим синим проблесковым маячком, где вы найдёте проход через мешки с трупами, ведущий к воротам в дальнем углу, которые можно открыть.
Парковка Медицинского центра
Идите по тропинке вокруг угла мимо контейнеров до парковки с двумя существами: одно патрулирует близлежащие машины, а второе находится на лестнице справа и бьёт в дверь. В левом заднем углу зоны вы увидите частично открытые жалюзи.
Независимо от того, отвлечёте вы патрулирующее существо или избежите его, подойдите и взаимодействуйте с жалюзи, чтобы поднять их и проскользнуть внутрь, после чего они закроются за вами.
На полке прямо перед вами находится аптечка со спиртом и марлей, затем спуститесь по коридору и заверните в офис слева. На освещённом столе вы увидите набор кнопок, которые можно нажать, чтобы открыть проволочные ворота на дальнем конце парковки.
Имейте в виду, что это привлёчет другое существо с верха лестницы. Выйдите из офиса и откройте дверь запасного выхода. В этой небольшой зоне вы найдёте кирпич в заднем углу, затем откройте металлические ворота и прокладывайте путь через открытые ворота на дальней стороне парковки. Вероятно, потребуется использовать кирпич как отвлекающий манёвр, чтобы увести обоих существ подальше и пройти незамеченным.
Наверху склона сразу поверните направо и взаимодействуйте с дверями отделения скорой помощи на ступеньках.
Это запускает кат-сцену, в которой Зои входит в здание и находит одно существо, сгорбившееся на стуле неподалёку, и ещё двух на полу в углу. Она проверяет пейджер и видит новое сообщение о том, что она «всегда здесь», призывающее её в хирургическое отделение, куда она неохотно направляется.
Вернувшись к Саймону, когда он завершает просмотр записи на CRTV, Зои появляется позади него и спрашивает, зачем он здесь. Выражая замешательство, Саймон слышит от Зои, что он не должен был возвращаться и что она не может пережить это снова. Саймон настаивает на том, чтобы узнать, «что в той комнате», пока Зои в ярости выбегает из клиники.
При мигающих огнях Ричард говорит с Саймоном через CRTV и объясняет, что если Саймон сможет добраться до Зои, то сможет добраться и до него. Он поясняет, что оставил что-то для Саймона на городской площади, и что ему нужно следовать за Зои в Медицинский центр, так как «она всегда ходит туда».
Саймон направляется в Медицинский центр
Вернув управление, выйдите из клиники и направляйтесь на городскую площадь. По дороге вы сможете перехватить ещё один сигнал на CRTV.
Лежащий на центральном элементе городской площади деревянный ящик содержит револьвер и четыре патрона.
Саймон подбирает его в кат-сцене, где город внезапно заливается красным светом, и раздаются скрипящие звуки гиганта. Прежде чем двигаться дальше, немедленно перезарядите оружие, так как анимация занимает несколько секунд, и вы не хотите быть застигнутыми врасплох в грядущих столкновениях.
Идите вперёд по Главной улице, и когда вы пройдёте мимо Центра наследия слева, из-за угла впереди появится существо. Из-за атаки дальней линией капельницы вам нужно действовать быстро при стрельбе; два попадания в голову уложат его, а удары по телу потребуют больше двух. Кроме того, если вы действуете быстро, вы можете присесть за металлической клеткой снаружи Центра наследия и избежать обнаружения.
Если вы подождёте здесь и используете CRTV для отслеживания существа, оставайтесь на месте, пока оно не повернётся налево и очень ненадолго не заглянет в переулок. Вы можете воспользоваться этим коротким окном времени, чтобы пройти мимо существа на корточках незамеченным (сохранив при этом патроны).
Сразу за существом поверните налево и пройдите через открытую калитку в переулок, где подберёте ещё два сигнала врагов с помощью CRTV. На середине переулка вы найдёте бутылку у мусорного бака, если она вам нужна. Следуйте по тропинке направо, стараясь избегать патрулирующего в этой зоне существа, дождавшись, пока оно отбежит от вас, прежде чем двигаться дальше.
Если вместо этого вы решите убить его из пистолета или в ближнем бою, в переулке, где оно бегает туда-сюда, справа есть ступеньки вниз, а внизу у резиновых сапог лежит «Странная открытка — 5».
Вернувшись к развилке, выберите другой путь по узкому переулку, где слева и справа обнаружите деревянные ворота. Через правую калитку можно открыть сарай и найти аптечку с марлей и спиртом.
Через левую калитку пройдите на корточках через дыру в заборе и оставайтесь в присяде, так как прямо за углом дремлет существо. Чтобы избежать его и пройти без боя, оставайтесь на корточках и активируйте радиоприёмник в открытом инструментальном сарае для создания шума.
Как только вы это сделаете, спрячьтесь за столом и стульями поблизости, пока существо прибежит.
Пока вы здесь, можете оглянуться назад и открыть деревянную калитку в углу (оставаясь на корточках всё время). Пока существо стоит неподвижно у инструментального сарая, пересеките сад и пройдите через калитку на дальнем конце, пока монстр не вернулся на исходную позицию.
Продолжайте путь и заметите телефонную будку. Это отличное место для сохранения (особенно если вы до сих пор успешно действовали скрытно).
В следующем переулке за будкой откройте деревянную калитку прямо перед собой и войдите в следующий сад на корточках. Спуститесь по нижней наклонной тропе, а затем поднимитесь по ступенькам на дальнем конце, чтобы найти сарай с аптечкой, которую можно обыскать ради марли и жидкости для капельниц.
Используя CRTV, отслеживайте движение патрулирующего в вашей непосредственной близости существа, пока оно не отвернётся. Независимо от того, есть у вас метательный предмет или нет, вам нужно отвлечь существ достаточно надолго, чтобы безопасно вытащить две деревянные доски, закрывающие дыру в заборе неподалёку.
Конечно, вы можете убить их, если нет другого выхода, но в оптимальном сценарии у вас должен остаться метательный предмет — бутылка или кирпич. Если он есть, бросьте его в машину, припаркованную в нижней секции, чтобы сработала сигнализация. Это должно привлечь врагов, и вам нужно немедленно взаимодействовать с досками на заборе, вытащить их и проскользнуть на корточках в безопасность.
Сразу перед собой вы увидите небольшой деревянный ящик на столе, содержащий 3 пистолетных патрона. Следуйте по тропинке направо и откройте калитку в дальнем конце, чтобы выйти на Коммерческую дорогу.
Поверните налево, и вскоре из тумана впереди появится патрулирующее туда-сюда существо. Это будет сложно избежать из-за нехватки укрытий, но если вы рассчитаете время движений и/или используете метательный предмет для отвлечения, то сможете проскользнуть мимо. Прежде чем следовать по тропинке направо, зайдите в зону с деревянными скамейками возле тупика, где найдёте ещё один деревянный ящик с тремя пистолетными патронами.
Помимо этого, направляйтесь в переулок, где найдёте деревянную калитку слева и чуть дальше ржавую дверь справа, которую можно открыть обычным образом с помощью скальпеля.
Если у вас нет под рукой бутылки, вы можете найти её через деревянную калитку слева на одной из скамеек. В противном случае пройдите через ржавую дверь и сразу поверните в деревянную калитку справа.
Оставаясь на корточках, обыщите сарай в поисках спирта, а затем двигайтесь вперёд, чтобы обнаружить дремлющее существо на скамейке впереди.
Если вы останетесь на корточках, пока не подойдёте очень близко, а затем броситесь вперёд, то сможете протиснуться через зазор между сараями впереди без получения урона.
В дальнем конце следующего сада пройдите через калитку налево и войдите в следующий участок переулка. Зайдите в первую калитку справа и идите в самый конец, где найдёте инструментальный сарай с марлей, бутылкой и доской.
Стараясь избегать бродящего в этой секции существа (по возможности), перейдите через калитку на противоположной стороне переулка и следуйте по садовой дорожке налево к мерцающему свету вдалеке.
Под ним стоит другое существо, и здесь можно использовать метательный предмет для отвлечения. Пройдите по тропинке налево и пройдите через калитку справа в конце, чтобы оказаться по другую сторону света/существа, затем бросьте предмет обратно в сад, откуда только что пришли, чтобы отвлечь врага.
Пока оно занято расследованием, поднимитесь по ступенькам и откройте дверь внутрь здания. Оказавшись внутри, закройте за собой дверь, и вы найдёте неподалёку телефон для сохранения игры. На двери в конце коридора обнаружите документ «Уведомление о строительных лесах».
Поднимитесь по лестнице в квартиру 1/1 слева, и на журнальном столике в гостиной найдёте документ «Рукописная записка».
На другом столике у окна вы обнаружите ещё один ОВЧ-трансивер, который можно настроить и откалибровать сигнал, чтобы посмотреть видео с мисси Маккензи, разговаривающей с Мэри и показывающей кадры с мешками для трупов снаружи Медицинского центра.
Вернитесь на лестничную клетку и поднимитесь на следующий пролёт до ржавой двери квартиры 2/2, которую можно открыть скальпелем.
Вы также можете открыть дверь напротив лестницы, чтобы найти бутылку и 1 единицу спирта на полках. В квартире под скальпель вы обнаружите в углу существо, вокруг которого можно пройти скрытно, поэтому присядьте в первую комнату слева и используйте компьютер, чтобы прочитать документ «Note.txt», а затем выберите опцию печати для обоих файлов в формате jpg.
Затем пройдите в правый задний угол квартиры на кухню, чтобы забрать две распечатанные фотографии из принтера на столе.
Вернувшись на лестничную клетку и поднявшись на следующий пролёт, вы найдёте деревянный ящик с тремя пистолетными патронами. В квартире 3/1 бродит существо. Независимо от того, убьёте вы его или попытаетесь избежать встречи, ускользнув в одну из боковых комнат или укрытий, когда оно проходит мимо, ваша цель — приоткрытое окно, с которым можно взаимодействовать, чтобы открыть его и выйти на строительные леса снаружи.
Увидев щупальца гиганта вдалеке, спуститесь по лестнице слева, а затем через окно справа. В этой новой квартире вы найдёте аптечку первой помощи в кухонном ящике, но вам нужно добраться до входной двери и открыть её.
Однако не выходите сразу на лестничную клетку, так как по лестнице вверх и вниз бродит существо. Используя CRTV для расчёта времени движений, вы можете найти кирпич на верхней полке в комнате справа при выходе из квартиры.
Если вы подождёте, пока существо начнёт спускаться на этаж ниже, то сможете быстро на корточках подняться на верхний этаж, где найдёте запертый ящик, для которого нужен ключ.
Внутри находятся 2 пистолетных патрона и 1 единица спирта. Если у вас нет под рукой ключа от ящика, вы скоро найдёте его, так что не переживайте. Затем вы можете быстро вернуться на предыдущий этаж, укрыться в боковой комнате или квартире и подождать, пока существо поднимется на верхний этаж.
Это даёт вам свободную дорогу на первый этаж, где нужно войти в квартиру слева внизу лестницы. Оказавшись внутри, оставайтесь на корточках, закройте за собой дверь и заприте её на всякий случай. В ванной вы найдёте марлю, а в противоположной комнате стоит дремлющее существо.
Заперев входную дверь, вы можете сделать два лёгких хедшота по существу, чтобы убить его и не дать другому добраться до вас с лестницы.
Убив этого монстра, вы сможете подобрать ключ от ящика на кровати (который можно использовать для ящика на верхнем этаже, если не смогли открыть его раньше).
Будучи готовыми, зайдите в гостиную квартиры и взаимодействуйте с дырой в полу, чтобы спрыгнуть в квартиру этажом ниже.
Существо автоматически выскочит перед вами, так что придётся атаковать и убить его; стрелять из оружия или использовать доску (или ту, что валяется на полу перед вами) — решать вам.
Как только оно будет мёртво, откройте входную дверь квартиры и поверните направо, чтобы открыть дверь, ведущую в сад. Пройдите в самый конец и проверьте полку в последнем (открывающемся) сарае, чтобы найти «Странную открытку — 6».
Вернитесь внутрь и откройте входную дверь здания, чтобы выйти на улицу.
Затем вы можете направиться прямо через дорогу и подняться в Медицинский центр через двери отделения скорой помощи с правой стороны здания. Взаимодействие с парадными дверями запускает кат-сцену, в которой Саймон замечает крупного монстра вдалеке и распахивает двери, запирая их за собой.
После исчезновения существа Саймон видит Зои, заглядывающую в ржавую шахту неподалёку. Зои объясняет, что Саймон ничего не понимает и что она «не может пережить это снова». Отметив, что она знает, зачем Саймон здесь не для помощи ей, она корит себя за недостаточное содействие людям. Прежде чем Саймон успевает продолжить разговор, его отвлекает оживающий CRTV.



















































