Содержание
В данном руководстве подробно описано прохождение 3 главы игры DragonSword: Awakening — «Пробуждение» (Awakening).
Лют и наёмники отряда Джонни стремятся выполнять задания, чтобы поднять репутацию в Королевстве Орбис. Однако рядовая рутина превращается в череду судьбоносных событий: герои встречаются со Святой Изэрой и Лордом Эвальдом — членами легендарной группы Шести Героев. В этой главе раскрываются ключевые детали истории региона, а сюжет набирает стремительные обороты.
Экзамен на повышение ранга наёмников [Нижний ранг]

После завершения второй главы Лют и его отряд готовы пройти экзамен для повышения своего ранга. Покиньте замок короля Родерика и отправляйтесь в таверну, чтобы пообщаться с другими наёмниками.
Ария отметит, что окружающие бойцы уже получили средний ранг, сдав экзамен. Поговорите с Энн на стойке регистрации гильдии, чтобы узнать подробности о системе квалификации.
Выполнение квестов на повышение ранга наёмника позволяет преодолеть текущие пределы развития персонажей, увеличивая их максимальный уровень выше 20-го. При этом все враги в игровом мире также становятся сильнее.
Примечание: Для успешного прохождения сюжета рекомендуется своевременно выполнять квалификационные задания гильдии, повышая характеристики отряда и получая ценный опыт.
В поисках Бардука
Начиная третью главу DragonSword: Awakening, найдите Эвальда в замке. Он поручит разыскать Бардука (Barduk) — Мудреца Бездны (Sage of the Abyss). Познания Бардука необходимы для защиты Королевства Орбис после гибели Изэры. Эвальд отправит отряд в основанную Бардуком Академию магии Офелии (Ophelia Academia of Magic) и предложит поговорить с Райзой (Ryza).
После завершения диалога обсудите ситуацию с королём Кальсионом. Он направит вас к Серес (Cerese) — Главному придворному магу. Серес не знает точного местонахождения мудреца, но передаст компас Бардука, указывающий путь к его владельцу.
Для работы компаса требуются недостающие детали. Сначала обратитесь к алхимику Шаноа — она передаст энергетическое ядро, однако оно разряжено. Чтобы зарядить ядро, Шаноа попросит уничтожить мутировавшего слизня и забрать его эссенцию.
Мутировавший слизень находится у первого телепорта возле Фермы Утреннего Света (Morninglight Farm). Отправляйтесь к пруду, одолейте слизня, заберите ядро и вернитесь к Шаноа. Она заставит ядро работать, но укажет, что оставшиеся две детали компаса придется искать в другом месте.
Для поиска сведений отправляйтесь к Лин в Торговую гильдию Амбер. Лин согласится помочь в обмен на информацию, однако, узнав, что Лют прибыл из далеких земель, сделает исключение и направит отряд к Карине (Karina) в Деревню Чаек.
Квест завершается после разговора с Лин.
Деревня Чаек
Карина находится в Деревне Чаек на краю Поля Изобилия (Field of Plenty). Телепортируйтесь туда через ближайшую башню «Наследие Эоны». Из разговоров с местными жителями выяснится, что Карина — пиратка, грабящая других пиратов.
Найдите Карину на пристани. Она примет отряд за нанятых грузчиков, которые должны помочь перенести ящики на корабль. Поднимите ящик и отнесите его к Карине, чтобы завершить задание.
Встреча
После переноски ящика снова поговорите с Кариной. Она покажет письмо от Лин, из которого станет понятно, что торговка составила договор не в пользу наёмников: Карина согласилась отдать деталь компаса только в обмен на помощь в её делах.
Карина поручит отряду устранить пиратов Гноллов (Gnoll Pirates), мешающих её торговле. Отправляйтесь в указанную точку и ликвидируйте пятерых пиратов. В награду Карина отдаст вторую деталь компаса и укажет, где искать последнюю — на Маяке Деревни Чаек.
Последний фрагмент
Дберитесь до маяка и поговорите с информатором. Узнав цель поисков Бардука, таинственная фигура попросит передать информацию Карине и исчезнет. Вернитесь к Карине — она скажет, что нужно дождаться ответа от информатора.
Тем временем Карина снова попросит о помощи. Перенесите очередной ящик на соседний пирс и отчитайтесь. Карина сообщит, что информатор готова к встрече на Юго-западном холме.
Отправляйтесь на холм. Информатор передаст финальную деталь, и компас Бардука будет полностью собран. Квест «Последний фрагмент» завершен.
Бардук, Мудрец Бездны
Компас указывает на Скалистую гору Небесного Шпиля (Skyspire Rock Mountain). Используйте Фамильяра для планирования к указанной точке. На месте отряд встретит странного старика — Балдура (Baldur). Старик плохо слышит, с трудом передвигается и принимает героев за нанятых садовников.
Соберите целебные травы в его саду и вернитесь к старику. После этого он признается, что является Мудрецом Бардуком, и спросит, не Эвальд ли направил гостей. Герои объясняют причину визита: необходимо восстановить Барьер между миром драконов и Орбисом, из-за повреждения которого Ларго смог напасть на кладбище.
Бардук соглашается помочь, но сначала просит принести Эссенцию Воды из Источника Полнолуния (Spring of the Full Moon), чтобы утолить жажду. Квест завершается.
Мудрец и наёмник
Источник находится неподалеку от подземелья «Бесконечные Земли Призыва» (Endless Summoning Grounds). Телепортируйтесь туда, заберите эссенцию из озера и вернитесь к Бардуку. В замен мудрец передаст созданные с помощью алхимии кристаллы и попросит освятить их у Статуи Органы.
Отправляйтесь к статуе, поместите кристаллы в контейнер и приготовьтесь отразить атаку 15 врагов. После победы вернитесь к Бардуку. Он объяснит, что кристаллы послужат для восстановления Камня Барьера, и попросит передать эти сведения Эвальду.
Ожидание
Телепортируйтесь в Замок Орбис и доложите Эвальду о результатах встречи. Эвальд попросит сохранить восстановление Барьера в тайне, чтобы не сеять панику среди жителей.
Покиньте замок. На площади Лин снова вызовет отряд в Главный зал Милана. Она выразит благодарность за работу над барьером и сообщит, что Бардук ждет наёмников на вершине горы. Задание «Ожидание» завершено.
Скиталец Пустоши
Отправляйтесь на Скалистую гору Небесного Шпиля. Бардук сообщит, что для финальной реконструкции Камня Барьера необходимо выполнить последнюю задачу — одолеть Малого дракона на вершине горы.
Предупреждение: Предстоит сложный бой с боссом. Рекомендуется пройти квесты на повышение ранга и прокачать отряд. Не убирайте Люта из активной группы.
Подъем на вершину осложнен атакующими птицами. Используйте Фамильяра для преодоления ущелий и воздушные потоки для подьема. У последнего гейзера активируйте телепорт и поднимайтесь на арену к Малому дракону Лугов (Grassland Lesser Dragon).
Паттерны атак дракона похожи на поведение Фуркаса, но особое внимание следует уделять движениям хвоста. Когда дракон поджимает хвост к брюху, готовьтесь к уклонению. Наносите непрерывные удары и используйте комбинации атак (Tag Combos) для пробития защиты босса.
Пробуждение
После победы поговорите с Бардуком. Он расскажет о природе Первородных Драконов: когда Органа повергла Калагона, части его тела и пыль рассеялись по миру, породив Первородных Драконов.
Мудрец дополняет историю Шести Героев. Победив Аругала, герои обнаружили внутри него Сердце Калагона, способное снять проклятие Драконьей пыли. Однако съесть его мог только один. Между героями вспыхнула междоусобица, в которой победил Ропи. Желая защитить человечество, Ропи скрыл Сердце, что и стало причиной вражды между ним и Изэрой.
Бардук заявляет, что поглощение частей драконов дарует их силу. Неожиданно мудрец подбирает и съедает рог поверженного Малого дракона.
Обстановка меняется: Бардук поддается жажде силы и трансформируется в огромного дракона. Начинается бой с Бардуком-драконом. Применяйте стандартную тактику: уклоняйтесь от прямых атак, используйте смену персонажей и наносите постоянный урон.
Снизив уровень здоровья Бардука до 50%, босс взлетит и обрушится на землю, отравляя арену ядом. Запускается кат-сцена: отряд Люта теряет сознание от ядовитого дыхания. Джонни закрывает Люта своим телом.
Видя поверженных соратников, Лют вспоминает прошлое и желание стать защитником, как его дедушка. Метка на лице Люта разрастается, и он трансформируется в полудракона — форму, аналогичную облику Ларго.
В форме полудракона одолейте Бардука. В этом состоянии Лют обладает колоссальной силой, не оставляя боссу шансов.
После победы Лют возвращается в человеческий облик и теряет силы. Поверженный Бардук рассыпается в прах. Магические перья полудраконьей формы Люта исцеляют отравленных Кастеллу и Арию.
Пришедший в себя Джонни относит ослабевших соратников на берег, где теряет сознание от изнеможения. Появившийся информатор помогает доставить отряд к пристани Карины.
Придя в себя, Лют говорит с Джонни. Выясняется, что Лют не помнит своей трансформации. Джонни решает скрыть от Люта факт его превращения в полудракона, чтобы не пугать юношу.
Оставленные позади
Пройдите к пристани и поговорите с Кариной. Герои благодарят ее за приют. Карина сообщает, что информатор в капюшоне ждет отряд на утесе.
Поднимитесь на утес. Информатор передаст записку от Бардука с инструкциями по починке Камня Барьера, после чего скроется.
Вернитесь в Замок короля Родерика к Лорду Эвальду. В разговоре Джонни напрямую спрашивает Эвальда, правду ли сказал Бардук о борьбе героев за Сердце Аругала.
Эвальд подтверждает: Шесть Героев действительно сражались между собой за право избавиться от проклятия. Джонни выражает разочарование в легедарных защитниках, называя их скрытный поступок проявлением эгоизма. Король Кальсион заступается за Эвальда, но признает правоту Джонни.
Эвальд выражает глубокое сожаление о прошлом. Король Кальсион предлагает наёмникам отдохнуть и осмыслить произошедшее, обещая вызвать отряд, когда появится новое поручение.
На этом прохождение 3 главы DragonSword: Awakening завершено.
























