Содержание
Долгожданный roguelite-спин-офф Deep Rock Galactic: Rogue Core забросил элитные отряды дворфов на самые опасные и глубокие уровни планеты Хокссес IV (Hoxxes IV). В этой игре вам предстоит примерить на себя роль Реклеймеров (Reclaimers) — бойцов специального назначения, призванных уничтожить новую угрозу, известную как Ядрыши (Corespawn).
В отличие от оригинальной игры, генерация карт здесь стала более линейной, с упором на постоянные сражения, а не на затяжное исследование шахт. Из-за roguelite-механики каждый забег начинается с минимальным снаряжением, а классовые умения и улучшения вы будете собирать прямо на ходу.
На данный момент в игре доступно пять уникальных классов Реклеймеров. Ниже приведено подробное руководство по каждому из них и их боевым способностям.
Обратите внимание: Deep Rock Galactic: Rogue Core находится в раннем доступе. По мере выхода обновлений разработчики планируют добавлять новых персонажей, а также корректировать баланс и урон текущих навыков.
Все классы реклеймеров и их боевой арсенал
1. Страж (Guardian)

Классический «танк» отряда, обладающий самыми мощными оборонительными механиками. Его главная задача — контролировать толпу, оглушать нападающих жуков и давать команде тактическую передышку в пылу сражения.
- Concussive Barrage (Оглушающий залп): Выпускает 12 шоковых зарядов по конусообразной траектории перед собой. Каждый взрыв наносит урон и оглушает врагов на 6 секунд. Способность расходует 1 заряд за раз.
- Repulsion Field (Отталкивающее поле): Создает вокруг дворфа ауру страха, которая действует в течение 4 секунд и заставляет монстров разбегаться. Умение автоматически расходует доступные заряды, пока игрок не отключит его нажатием правой кнопки мыши (ПКМ).
- Armor Beacon (Маяк брони): Устанавливает на землю стационарный излучатель. В радиусе 6 метров он стремительно восстанавливает поврежденную броню всем находящимся внутри союзникам.
2. Сокольник (Falconer)

Персонаж боевой поддержки, который специализируется на дистанционном контроле и использовании своего высокотехнологичного дрона. Позволяет эффективно замедлять толпы Ядрышей и выручать напарников в критических ситуациях.
- Shock Drone (Шоковый дрон): Направляет летающего спутника на конкретную цель или группу врагов. Дрон выпускает залпы, которые наносят урон и накладывают стаки Электричества (Electrification), замедляя цели. Максимально можно накопить до 5 зарядов дрона, каждый восстанавливается по 10 секунд.
- Thunder Rod (Громоотвод): Размещает на поле боя защитную зону радиусом 8 метров, которая увеличивает электрический урон союзников внутри на 100%.
- Remote Drone Revive (Дистанционная реанимация): Позволяет сокольнику отправить дрона для безопасного воскрешения павшего товарища по команде на расстоянии.
3. Наводчик (Spotter)

Полноценный саппорт, завязанный на увеличении атакующего потенциала всей команды. Способности Наводчика помогают отряду мгновенно обнаруживать скрытые угрозы, наносить колоссальный урон по боссам и своевременно восполнять боезапас.
- Crit Dart (Критический дротик): Выстреливает особым снарядом, который помечает цель. Все атаки по помеченному врагу становятся гарантированными критическими ударами. Дротик можно выстрелить в конкретного монстра или в землю, создав временную зону гарантированного крита (эффект пропадает, если жук выйдет из этой зоны).
- Sonar Radar (Сонар): Пассивно сканирует местность в радиусе 35 метров каждые 4 секунды, отображая врагов и союзников на мини-карте. При ручной активации подсвечивает силуэты монстров и скрытые припасы сквозь стены для всей команды на 10 секунд.
- Ranger’s Pocket (Карманный запас): Сбрасывает на землю компактный пак с патронами, позволяя быстро пополнить боекомплект себе или товарищу.
4. Реткон (Retcon)

Уникальный класс, манипулирующий временными линиями. Реткон идеален для тактических маневров в самых безвыходных ситуациях: персонаж может заходить в самую гущу врагов, зная, что в случае падения время отмотается назад.
- Rewind Time (Перемотка времени): Фиксирует текущую точку во времени. Ровно через 20 секунд (или в момент, когда дворфа отправляют в нокдаун) персонаж мгновенно возвращается в эту позицию. При этом уровень здоровья, прочность брони и количество патронов возвращаются к тем значениям, какими они были в момент активации навыка. Имеет долгую перезарядку.
- Rage (Ярость): При заполнении шкалы ярости (накапливается при получении любого урона от врагов или союзников) урон Реткона возрастает на 100% на 20 секунд.
- Contingency Plan (План Б): Пассивная способность последней надежды. Автоматически воскрешает команду, предотвращая провал всей экспедиции, если последний живой дворф падает без сознания.
5. Рубак (Slicer)

Штурмовой класс, ориентированный на агрессивный ближний бой и тотальное уничтожение волн противников. Используя плазменные клинки и высокую мобильность, этот реклеймер прорубает просеки в рядах Кореспэвнов.
- Slice (Рассечение): Наносит мощный горизонтальный удар перед собой, наносящий 560 единиц чистого урона. Дополнительный визуальный и физический эффект — окружающий ландшафт в зоне удара мгновенно превращается в гладкое стекло.
- Blitz (Блиц): Стремительный рывок (дэш) для разрыва дистанции или быстрого сближения. Имеет очень быструю перезарядку — всего 4 секунды.
- Shield Belt (Пояс-щит): Устанавливает направленный энергетический барьер, полностью блокирующий любые входящие стрелковые и рукопашные атаки монстров с выбранного направления.