Когда вы доберётесь до станции PIT, подплывите к двери и заплывите внутрь. Нажмите зелёную кнопку в туннеле, чтобы слить воду. После этого дверь впереди разблокируется и позволит войти.
При входе электричество будет отключено. Пройдите прямо по коридору в главный зал управления. Осмотрите панели управления перед большими экранами. Обратите внимание на экран со словом «Warning». Нужно понять, как восстановить питание.

Спуститесь по любой лестнице — левой или правой, они ведут в одно место. Внизу можно изучить странное вещество, растущее на стене (похожее на то, что мы видели в доме Мэй). Затем посмотрите на дверной проём слева. Здесь растёт другой вид растения. Соберите это растение — оно даст стимулятор, восстанавливающий энергию.

После сбора стимулятора дверь за ним разблокируется. Пройдите через неё и двигайтесь дальше в модуль машинного оборудования. В этой комнате находятся два гнезда для водородных баллонов, которые питают станцию. В них нужно установить два полных баллона с водородом.
Осмотрите левое гнездо и вытащите из него баллон. В нём есть водород, но он повреждён. Тем не менее можно проанализировать баллон, а затем использовать сонар, чтобы отследить другие полные баллоны с водородом в округе.
При сканировании вы увидите контейнер с полными баллонами на задних полках. Возьмите два из них и установите в гнёзда. Затем посмотрите на машину между двумя гнёздами и потяните рычаг.
CORRUPTION: Это первый раз, когда мы получим немного искажения, и избежать его на этот раз невозможно. Однако в дальнейшем мы сможем выбирать путь — удаляться от него или приближаться.
Выйдите из модуля машинного оборудования и вернитесь в зал управления (придётся присесть и пролезть под упавшей панелью). Поднимитесь наверх и нажмите зелёную кнопку на компьютерных консолях перед экранами.

Let there be light Achievement: Восстановите питание станции PIT — достижение выдаётся за установку двух полных баллонов с водородом в модуле машинного оборудования и нажатие зелёной кнопки питания на консоли в главе The Excavation.
После видео нужно подождать, пока система полностью перезагрузится. Пока идёт перезагрузка, отвернитесь от экранов и пройдите через дверь справа. Пройдите по этому коридору и осмотрите красные якоря на полке. Затем выйдите через дверь справа от полки (придётся нажать зелёную кнопку в туннеле, чтобы снять давление) — вы попадёте на место раскопок.
Подплывите вниз к отверстию в грунте — вы окажетесь у входа в лабиринт. Изучите тотем и табличку рядом с ним.

EVOLUTION TABLET: Когда вы впервые входите в лабиринт, посмотрите влево от пьедестала тотема в туннель, где на стене растёт стимулятор. На полу в центре этого туннеля лежит светящаяся табличка.

Существует два разных способа пройти через лабиринт. Однако перед тем, как выбрать любой из путей, найдите туннель от входа в лабиринт с верёвочной страховкой и следуйте по нему (можно также использовать частоту сонара для меди). Вы найдёте оборванный трос. Продолжайте двигаться вперёд по туннелю со стимулятором и обнаружите табличку на полу.

После изучения этой таблички следуйте по любому туннелю, пока не вернётесь обратно к внешней части места раскопок. В меню Хранилища появится новая дедукция:
- Как команде Марша удалось пройти через лабиринт?
- Выход из лабиринта
Теперь можно вернуться на станцию, где перезагрузка уже завершена, и решить, по какому пути идти через лабиринт.
- Путь искажения
- Путь без искажения
Путь искажения
На этом пути мы разберёмся, как пройти через лабиринт с помощью странного тотема у входа. Согласно табличке, найденной в туннеле, на тотеме не хватает артефакта, который ставится сверху. Когда его установят, он покажет дорогу. Больше информации можно найти в научном модуле, упомянутом на табличке рядом с тотемом.
Сначала вернитесь в зал управления и осмотрите все включённые мониторы, чтобы собрать информацию:
- Сектора станции PIT
- Список экипажа
- Журналы станции PIT
- Камера захвата движения
После изучения журналов станции PIT в меню Хранилища появится новая дедукция.

- Куда направилось неопознанное существо, обнаруженное в журналах станции?
- Камера захвата движения: Изображение 3
Отвернитесь от мониторов и пройдите через открытый дверной проём слева. Продолжайте двигаться по коридору до второй двери справа и откройте её, чтобы попасть в следующий коридор.
Посмотрите налево и проанализируйте царапины на стене — вы получите новую частоту сонара: альфа-кератин.

Пройдите мимо медицинского модуля и двигайтесь прямо к модулю передачи. Двери заблокированы, поэтому поверните направо и дойдите до лестницы. Поднимитесь на второй уровень. Наверху поверните налево — прямо впереди будет научный модуль, зайдите внутрь.

Внутри осмотрите стеклянную витрину с двумя частями артефакта. Чтобы их достать, нужна карточка-ключ для разблокировки витрины. Посмотрите на стол слева от витрины — рядом с компьютером лежит карточка-ключ. Проанализируйте её, чтобы получить новую частоту сонара.

Нам нужна карточка Анастасии, чтобы открыть витрину — эта не подходит. Однако с помощью новой частоты сонара можно отследить другие карточки в округе. При сканировании вы увидите две дополнительные карточки за ближайшим углом в жилых помещениях экипажа.
Первая находится в первой комнате слева. Зайдите внутрь и осмотрите карточку на столе слева — она принадлежит Шону Фостеру. Теперь пройдите во вторую комнату слева. Это точно комната Анастасии, поэтому снова используйте сонар, чтобы обнаружить карточку. Откройте ящик в шкафу — карточка застряла внутри.
Перед уходом из комнаты посмотрите также на рисунок на столе — это полностью собранный артефакт. Его можно использовать как образец.
Вернитесь в научный модуль, используйте карточку, чтобы открыть витрину, и заберите два фрагмента.
У нас пока только две части артефакта. Чтобы понять, где взять остальные, вернитесь в зал управления и пройдите через другую дверь обратно к входу, через который мы впервые попали на станцию. Перед самым выходом вы найдёте открытую дверь — блок связи. Осмотрите компьютер внутри.
Согласно сообщению, части артефакта хранились на станции (те, что у нас уже есть), а одна осталась в лабиринте.

Откройте меню Хранилища и завершите дедукцию:
- Где находится последний фрагмент артефакта?
Вернитесь в лабиринт и отфильтруйте сонар на частоты: внепространственный сок и астральный камень. Используйте сонар в лабиринте, чтобы обнаружить последний фрагмент артефакта. Вы найдёте тело, плавающее в туннеле. Артефакт лежит чуть правее тела, спрятанный в небольшой расщелине.
Перед возвращением посмотрите на страховочный трос, который уходит в другой туннель. Следуйте по нему вверх, чтобы попасть в исследовательский лагерь. Здесь можно найти дополнительные улики и предмет эволюции.
EVOLUTION TABLET (Capacity): В том месте, где вы нашли последний фрагмент артефакта, следуйте по страховочному тросу вверх до исследовательского лагеря. Рядом с палаткой справа вы найдёте плавающий глиф.

Теперь вернитесь к тотему и соберите артефакт сверху. Используйте рисунок из комнаты Анастасии в качестве ориентира.

Когда вы это сделаете, появится путь, который точно покажет, как пройти через лабиринт. После прохождения запустится короткий ролик и произойдёт переход в следующую главу — при этом вы получите ещё немного искажения.
The Excavation Achievement: Пересеките лабиринт — достижение выдаётся за прохождение лабиринта с помощью тотема или без него в главе The Excavation.
Путь без искажения
На этом пути мы попробуем пройти лабиринт без использования тотема у входа. Хотя этот путь может оказаться сложнее, он безопаснее, чем поиски артефакта, который, по слухам, принёс экипажу много бед.
Сначала вернитесь в зал управления и осмотрите все включённые мониторы, чтобы собрать информацию:
- Сектора станции PIT
- Список экипажа
- Журналы станции PIT
- Камера захвата движения
В зале управления отвернитесь от мониторов и пройдите через открытый дверной проём слева. Вы увидите дверь справа, которая теперь разблокирована и помечена «Crew Quarters».
В жилых помещениях экипажа осмотрите планшет на столе и монитор компьютера. Сразу слева от них в открытом ящике лежит блокнот:
- Влияние артефакта
- Дневник Марша
- Заметки Марша

Теперь вернитесь в коридор и пройдите через следующую дверь справа. В этом коридоре зайдите в первую дверь слева — медицинский модуль. Осмотрите компьютер и планшет на столе справа. Также можно изучить тело, застрявшее в массе. Вы получите новую дедукцию:
- Каковы предполагаемые эффекты артефакта на экипаж?
- Влияние артефакта

После соединения этих улик становится ясно, что артефакт, используемый на тотеме, вызывал сильное психическое напряжение у экипажа. Чтобы избежать той же участи, можно попробовать пройти без него.
Выйдите из медицинского модуля и продолжайте двигаться по коридору влево. Прямо впереди будет модуль передачи, но двери заблокированы. Вместо этого поверните направо. Вы окажетесь с другой стороны сломанной двери, которую можно открыть как shortcut обратно в предыдущий коридор.
Поднимитесь по лестнице на второй уровень. Наверху поверните налево и двигайтесь прямо к научному модулю.

В научном модуле посмотрите на стойку слева. Вы найдёте образец гибридной слизи и блокнот с описанием экспериментов с ней. Согласно заметкам исследователя, слизь может помочь отследить путь через лабиринт, но нужен лучший образец.
Пройдите к стеллажам хранения в правой части комнаты и осмотрите компьютер — там сообщение о дополнительных образцах слизи, хранящихся в модуле передачи.
Снова спуститесь по лестнице на первый этаж и найдите комнату модуля передачи. Двери заблокированы, потому что помещение плохо сливается. Вернитесь в зал управления и посмотрите на трубы на стене — труба модуля передачи подсвечена красным.
Осмотрите компьютер — вы получите новую дедукцию. Проанализируйте трубу и увидите, что она сделана из титана. Вы получите новую частоту сонара.

Используйте частоту титана, чтобы отследить трубы на потолке. Они приведут вас в модуль хранения. Внутри осмотрите заблокированную трубу на столе. Теперь можно решить дедукцию:
- Почему модуль передачи не сливается?
- Попытка прочистить трубу
Посмотрите справа от заблокированной трубы на полки в комнате хранения и соберите все запасные титановые трубы.
С этими запасными трубами можно найти заблокированные участки и заменить их. Для этого используйте частоту сонара, чтобы обнаружить все титановые трубы на потолке — те, с которыми можно взаимодействовать, отмечены чёрной линией. Осмотрите трубу, поверните её, чтобы проверить, заблокирована ли она, и при необходимости замените на новую.

После замены всех заблокированных труб вернитесь в зал управления и откройте компьютер системы слива. Нажмите зелёную кнопку спереди, чтобы запустить процесс слива.

Когда процесс завершится, вернитесь в модуль передачи — теперь можно войти. Нам нужен образец слизи. Чтобы найти его, открывайте ящики вокруг.
EVOLUTION TABLET: После получения доступа к модулю передачи на станции PIT посмотрите в ящик перед одной из капсул — он стоит прямо рядом с красной подсвеченной кнопкой. Внутри лежит табличка.

Ящик с образцом находится в левой части комнаты, сразу справа от стимулятора, растущего на стене. Проанализируйте его, чтобы получить новую частоту сонара.

Теперь, когда у нас есть эта частота, вернитесь в лабиринт и используйте сонар, чтобы отследить путь существа. Следуя по этому пути, можно пройти лабиринт без зацикливания.
Вы попадёте в туннель с сильным водным течением, которое будет отбрасывать вас назад. Чтобы пройти, точно следуйте по следам. Плывите прямо над отпечатками ног — так вы сможете преодолеть туннель, не давая течению сбить вас.

После преодоления водного течения запустится ролик, который перенесёт вас в следующую главу и очистит часть накопленного искажения.
Against the tide Achievement: Пересеките лабиринт, не собирая проклятый тотем — достижение выдаётся за прохождение лабиринта без использования тотема в главе The Excavation (с помощью частоты сонара гибридной слизи).