Содержание
Почти через год после выхода оригинальной демоверсии, которая сумела удивить многих игроков, Dead as Disco наконец появилась в раннем доступе. Вместе с запуском игра получила большое количество нового контента, позволяющего лучше понять, каким будет проект в полноценной версии.
Изначально в Dead as Disco было всего несколько песен для сражений и возможность загружать собственные треки, но теперь в игре появился полноценный задел для одиночной кампании и множество дополнительных активностей. Ниже — всё, что стоит знать о продолжительности прохождения.
Сколько времени занимает прохождение сюжетного режима в раннем доступе?

Главным нововведением раннего доступа Dead as Disco стала первая часть сюжетной кампании. По сюжету Чарли Диско сталкивается со своими бывшими товарищами по группе, которых называют Idols, чтобы вновь объединить коллектив и выяснить обстоятельства собственной смерти. На данный момент в версии раннего доступа доступны четыре Idols, и каждый получил отдельную арену и уникального босса.
Сражения с боссами получились масштабными и зрелищными, но при этом не слишком затянутыми. На победу над каждым обычно уходит около 20 минут. Если сосредоточиться только на прохождении сюжетных битв, то на текущий момент Dead as Disco предлагает примерно 2 часа контента.
Сейчас в Dead as Disco отсутствуют достижения, однако это должно измениться после выхода полноценной версии 1.0.
При этом одиночный контент в раннем доступе не ограничивается только сюжетными битвами. Режим Infinite Disco был расширен за счёт множества испытаний, где необходимо проходить уровни под определённые песни с дополнительными условиями. В игре уже доступно более 30 таких испытаний, и на их полное прохождение легко уйдёт ещё 4–5 часов.
Сколько времени нужно для полного прохождения в раннем доступе?

После победы над очередным Idol персонаж появляется в центральной локации игры — баре Encore Bar. Там можно общаться с героями и узнавать больше подробностей об их истории. Именно здесь раскрывается реиграбельность кампании, поскольку каждому Idol требуются определённые предметы, которые находятся при повторном прохождении уровней или выполнении испытаний.
Это мотивирует заново проходить сюжетные миссии, собирать коллекционные предметы и развивать сюжетные линии Idols. Сам бар Encore Bar также можно постепенно восстанавливать и улучшать при помощи украшений и ремонта, приобретаемых за Fans, которые выдаются за прохождение уровней. Эта же валюта используется для покупки костюмов и усилений в дереве навыков Чарли.
Если стремиться выполнить абсолютно весь доступный контент раннего доступа Dead as Disco, то на игру легко уйдёт более 15 часов. Даже после такого времени прохождения остаётся множество коллекционных предметов, разблокируемых костюмов и навыков для покупки, поэтому контента здесь заметно больше, чем может показаться на первый взгляд.
И это ещё без учёта режима Infinite Disco с возможностью импортировать собственные песни, который и поддерживал интерес к демоверсии на протяжении долгого времени.
Какие ещё функции появятся в раннем доступе?

На официальной странице Dead as Disco в Steam уже опубликована дорожная карта с планами развития игры до выхода версии 1.0, релиз которой ожидается в следующем году. Среди заявленных нововведений — новые Idols, полноценный эндгейм-контент, высокий уровень сложности Hard Mode, кооперативный режим, дополнительная музыка, новые навыки, система определения BPM для загружаемых треков и многое другое.
Уже сейчас видно, что в ближайший год Dead as Disco станет заметно масштабнее, поскольку у разработчиков подготовлено большое количество нового контента. По мере выхода обновлений руководство будет дополняться, однако даже стартовая версия раннего доступа уже предлагает немало занятий.