Содержание
Подземелье — одна из сильнейших фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Управляемый Триумвиратом Альвари (подземным союзом тёмных эльфов, минотавров, медуз и драконов), этот замок выделяется своей невероятной тактической гибкостью: каждый юнит в его ростере может переключаться между двумя типами атак, что даёт Подземелью больше адаптивности в бою, чем любому другому городу.
Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Балансные патчи могут изменять кривую силы фракции между обновлениями.
Общие стратегические советы

Подземелье играет в агрессивный темп, построенный на уверенном и непрерывном контроле карты. На раннем этапе вы создаёте мощное стрелковое ядро, которое максимально эффективно зачищает нейтралов (Ониксовые танцоры здесь показывают себя превосходно). В середине игры, по мере отстройки города, армия прирастает крепкой пехотой передовой линии и дополнительными стрелками. Лейт-гейм полностью переключается на Чёрных драконов в качестве главного условия победы. Каждое ваше решение — порядок застройки, распределение ресурсов, выбор противников — должно оцениваться через призму того, на каком именно этапе этого пути вы сейчас находитесь.
Руда и самоцветы — ключевые ресурсы, которые необходимо приоритизировать, но в разное время. Руда блокирует постройку нескольких жилищ среднего тира, поэтому она станет вашим первым критическим препятствием. Самоцветы же станут жизненно важны позже — для зданий высшего тира и логова драконов. Сначала захватывайте шахты с рудой, а затем переключайтесь на самоцветы, как только обеспечите стабильную застройку мид-гейма.
- Дефицит ресурсов: На картах с плохим распределением самоцветов тайминг выхода в драконов неизбежно сдвинется — подстраивайте свои планы под этот фактор, а не игнорируйте его.
- Штрафы к морали: Смешанные армии из разных фракций страдают от штрафов к боевому духу. Удерживайте в армии главного героя исключительно юнитов Подземелья и сопротивляйтесь искушению разбавить стеки нейтральными существами, если только у вас нет иного выхода. Штраф к морали бьёт по войскам Подземелья особенно больно.
- Берегите стартовое ядро: Ранняя армия фракции сильна, но не бессмертна. Избегайте затяжных боёв, которые могут проредить ваши ключевые стеки до того, как вы сможете нанять подкрепление. У Подземелья нет механизмов быстрого восстановления потерь, а поредевшие отряды зачищают карту заметно медленнее.
Стратегия первой недели

Подземелье имеет одни из самых низких требований по золоту для застройки на первой неделе, однако город очень рано начинает требовать редкие ресурсы. Оптимальное здание для первого дня — Амфитеатр. Это базовое жилище Ониксовых танцоров, которое сразу же запустит генерацию еженедельного прироста этих важнейших юнитов.
- День 1: Возведите Амфитеатр (Amphitheater). Нажмите выкуп всех доступных существ.
- День 2: Улучшите Византийский дворец (Byzantine Palace) до 2-го уровня, чтобы увеличить приток золота и очков законов.
- День 3: Улучшите Византийский дворец до 3-го уровня. Это дорогое вложение, но критически важное — этот доход будет приумножаться на протяжении всей оставшейся игры.
- День 4: Постройте Лабиринт (Labyrinth) — жилище минотавров, чтобы открыть свой главный юнит ближнего боя для удержания передовой.
- День 5 (гибкий): Постройте Банк (Bank), если ситуация с золотом стабильна. Если же вам критически не хватает кристаллов или самоцветов — выбирайте Рынок (Marketplace). Если герою нужны заклинания для безопасной зачистки — ставьте Гильдию магов (Mage Guild).
Ваша цель к началу второй недели — иметь полностью улучшенный Византийский дворец, оба активных базовых жилища и достаточный запас редких ресурсов для штурма мид-гейм построек. Особенно важно нацелиться на улучшение Амфитеатра: это позволит проапгрейдить Ониксовых танцоров, что станет главным залогом раскрытия полного потенциала вашей стрелковой сборки.
Совет: Кристаллы — частая проблема на первой неделе. Если ресурсов не хватает, отдайте в пятый день приоритет Рынку, а не Банку.
Советы по составу армии

Ростер Подземелья закрывает абсолютно любую потребность на поле боя: здесь есть дистанционный урон, крепкий ближний бой, контроль и мощнейший лейт-гейм финишер. Полноценная комбинированная армия фракции всегда работает сильнее, чем какой-то один юнит сам по себе. Система двойного типа атак означает, что почти у каждого стека есть тактические варианты прямо во время битвы. Игра щедро вознаграждает тех, кто внимательно читает поле боя и вовремя переключает режимы атаки, а не бездумно бьёт в одном стиле каждый раз.
- Ониксовые / Золочёные танцоры (Onyx Dancers / Aureate Dancers): Лучший ранний стрелковый отряд фракции и самый эффективный источник урона до тех пор, пока не вступят в строй здания средних тиров. Улучшение до Золочёных танцоров дает колоссальный прирост к инициативе, позволяя вашей армии ходить раньше большинства оппонентов уже в стартовом раунде. Вкладывайтесь в них как можно раньше, но не забывайте про остальной ростер.
- Минотавры (Minotaurs): Основной юнит передовой, чья реальная значимость намного выше, чем их чистый урон. Без надёжного живого щита ближнего боя ваши стрелки начнут ловить разрушительные ответные удары. Минотавры превосходно удерживают позицию, отвлекают агрессию на себя и позволяют стрелкам наносить урон из тыла на полную мощность. Выкупайте их в достаточном объёме на протяжении всей середины игры.
- Токсичные троглодиты (Toxic Troglodytes): Ветка улучшения в стрелков определенно стоит того, чтобы держать их отдельным вторичным стеком. Их дальняя атака не провоцирует ответные удары врага, что помогает им жить значительно дольше, чем позволяют их изначально хрупкие характеристики. При этом ближняя ветка улучшения троглодитов совершенно не стоит потраченных инвестиций — в контактном бою они лишь мешают минотаврам и вчистую проигрывают им по выживаемости.
- Лазутчики (Infiltrators): Самый хрупкий юнит фракции, который не должен быть в приоритете. Маленький стек стоит копейки и сгодится для зачистки слабых нейтралов на карте, но никогда не перенаправляйте сюда золото, которое могло бы пойти на минотавров или медуз.
- Медузы (Medusae): Становятся великолепным дополнением к армии, как только вы запустите здания среднего тира. Они обеспечивают отличный стрелковый контроль в паре с танцорами. Медузы не заменяют ранних стрелков, а идеально дополняют их по мере усложнения боёв.
- Чёрные драконы (Black Dragons): Ваша главная награда в поздней игре. Несмотря на огромную стоимость, стек Чёрных драконов в поддержке улучшенных стрелков формирует одну из сильнейших лейт-гейм армий среди всех шести фракций в игре. То, насколько быстро вы обеспечите приток ртути (Mercury) в середине игры, напрямую определит скорость их появления на свет.
Советы для игры в одного героя (Single Hero)

Подземелье прекрасно подходит для соло-режима. Стрелковое ядро фракции зачищает карту крайне чисто, не требуя второго героя для предварительного ослабления целей, а система двойных атак даёт вашему единственному персонажу гораздо больше тактических опций в тяжёлых битвах, чем доступно большинству других замков в одиночку.
Главная трудность здесь заключается в логистике ресурсов. Без оруженосца, собирающего близлежащие шахты и хижины существ, сбор кристаллов и ртути полностью ложится на плечи вашего основного героя. Планируйте свой маршрут движения так, чтобы он захватывал ресурсные узлы попутно с нейтралами — пропуск кристалльной шахты на первой неделе ощутимо затормозит отстройку мид-гейма.
Избегайте чрезмерно далёких и рискованных походов от родного города в первые две недели. В режиме одного героя у вас не будет права на ошибку, если ключевые стеки внезапно понесёт тяжёлые потери.
Совет: Если вы играете за Мотли (Motley), её заклинание «Сумерки» (Twilight) способно нейтрализовать самые опасные стрелковые угрозы врага уже на первом ходу — используйте его превентивно, чтобы проводить бои без потерь.
Приоритет заклинаний и магии

Подземелье одинаково эффективно поддерживает развитие как через ветку Чернокнижника (Warlock), так и через Военачальника (Warlord). Правильный выбор зависит от конкретного героя и условий карты, а не от слепого предпочтения какого-то одного пути.
Если вы играете через Чернокнижника, вашей приоритетной школой станет Магия Паслёна (Nightshade Magic). Она содержит самые сильные опции контроля и наложения дебаффов, доступные Подземелью. А специализированные герои вроде Лодоса (Lodos) способны полностью заблокировать эту школу для вражеского мага, пока ваши собственные чары становятся сильнее. Сделайте ранней привычкой посещение Магических обсерваторий (Magic Observatory), чтобы отслеживать доступные созвездия заклинаний — обсерватория невероятно полезна для билдов через Чернокнижника, где выбранная школа магии напрямую определяет кривую силы героя.
Если же вы выбрали путь Военачальника (например, играя за Стингера / Stinger), магия отходит на второй план. Приоритет смещается на боевые навыки и пассивные умения, дающие синергию всей армии. Гильдию магов в таком случае стоит построить исключительно ради утилитарных заклинаний — перемещения, разведки и защиты. Никогда не тратьте слоты навыков на магию у «силового» героя, если только выбранный подкласс прямо не требует этого.
Помните, что алхимическая пыль (Alchemical Dust), необходимая для улучшения заклинаний — это конечный и дефицитный ресурс. Тратьте её строго на те чары, которые вы активно используете в каждом бою, избегая сомнительных апгрейдов «на будущее». На герое-маге прокачка заклинаний Паслёна должна стать вашей главной целью, как только позволят запасы пыли.