Содержание
Для исследования Семи морей в Corsair Cove и продвижения по путям победы, связанным с выбранным Принципом, потребуется надёжный корабль. Каждому судну нужен причал, специальные материалы вроде Верёвки и Паруса, надёжный экипаж для управления и капитан для отдачи приказов. Первый важный выбор — какой именно корабль 2 ранга построить в первую очередь. Ниже представлено всё, что необходимо знать!
Как выбрать корабли 2 ранга
В Corsair Cove есть 4 пути победы (Принципа): Известность (зелёный), Империя (красный), Мореплавание (синий) и Богатство (фиолетовый). С каждым Принципом связан определённый класс кораблей. Лазутчики отлично подходят для выполнения заданий Известности, Разрушители лучше всего проявляют себя в миссиях Империи, Охотники достаточно быстры для лёгкого прохождения заданий Мореплавания, а у Налётчиков высокий урон при абордаже, что делает их идеальными для задач Богатства.
Хорошее правило, которому стоит следовать: постройте два корабля 2+ ранга — один для выбранного пути победы, а второй — Разрушитель, который пригодится для защиты города.
Для постройки судов 2 ранга требуется 3 очка в связанном Принципе. Например, Акулий зуб — это Налётчик 2 ранга, для создания которого нужно 3 очка Богатства. Корабли уровня 2+ предлагают более высокие характеристики по сравнению с базовым 2 рангом, но требуют по 3 очка сразу в двух разных Принципах. Золотоискатель относится к классу Налётчик+, поэтому для него понадобятся 3 очка Богатства и 3 очка Известности.
Постройка второго причала и открытие кораблей 2+ ранга

Первым делом постройте Пиратский лагерь неподалёку от второго слота под Причал. На каждой карте есть 6 слотов для причалов, хотя их точное расположение меняется в зависимости от стартовой точки.
- Если планируете идти по пути Богатства или Империи, подойдёт абсолютно любой слот под Причал.
- Для путей Известности и Мореплавания ищите слот под Причал рядом с Месторождением соли.
Выполнение Деяний

Далее необходимо выполнить достаточное количество Деяний, чтобы открыть по 3 очка в каждом из нужных Принципов.
| Путь | Деяние 1 | Деяние 2 | Деяние 3 | Подходящие корабли |
|---|---|---|---|---|
| Известность | Проведите 1 Контрабандный рейс | Организуйте 3 эффективных (зелёных) маршрута транспортировки к Тавернам | Обеспечьте суммарное производство 100 ед. Рагу или наберите 100 пиратов | Золотоискатель (Налётчик+), Азимут (Лазутчик+) |
| Империя | Разграбьте 1 Порт Короны | Постройте 3 Пиратских лагеря | Постройте 5 Пиратских лагерей (их можно снести сразу после этого) | Азимут (Лазутчик+), Стальное лезвие (Разрушитель+) |
| Мореплавание | Устройте засаду на 1 Торговое судно | Соберите обломки 3 затонувших кораблей | Сформируйте флот из 2 кораблей или постройте корабль 2 уровня | Стальное лезвие (Разрушитель+), Ураган (Охотник+) |
| Богатство | Разграбьте 1 Пещеру сокровищ | Организуйте 3 эффективных (зелёных) маршрута транспортировки к Камбузам | Постройте 3 Склада | Золотоискатель (Налётчик+), Ураган (Охотник+) |
Примечание автора Tenkiei: если вам требуется 3 очка Мореплавания до постройки первого корабля 2 ранга (например, при желании создать одновременно Стальное лезвие и Ураган), третьим деянием может стать постройка второго Сухопутного жука у нового Причала. Затем используйте кнопку «Улучшить», когда будете готовы переоборудовать его в судно 2 ранга.
Подготовка к строительству

Прежде чем приступить к постройке первого судна 2 ранга, обеспечьте запас Верёвок и достаточное количество Рагу возле Причала, чтобы рабочие не подняли бунт.
- Разместите Сборщика листьев на месторождении Волокна — они обычно находятся неподалёку от слотов для Причала.
- Поставьте хотя бы 1 Канатчика, чтобы перерабатывать Волокно в Верёвки.
- (Опционально) Добавьте Склад для хранения Верёвок.
- Постройте Камбуз и 2 Костра, убедившись, что Камбуз соединён с обоими Кострами.
Постройка первого корабля 2+ ранга

Теперь пора построить первый корабль класса 2+. Отправляйтесь к Причалу и нажмите «Построить корабль» или, если там уже пришвартован Сухопутный жук, используйте кнопку «Улучшить». На каждый корабль потребуется 50 Досок и 50 Верёвок. Выберите судно, цвет которого соответствует желаемому пути победы. Затем у второго Причала выберите и постройте Стальное лезвие.
Если ещё не определились с путем победы, постройте Золотоискателя (Налётчик+) и Стальное лезвие (Разрушитель+). Это позволит нанять Тича (Богатство) и Энрике (Империя) — двух крайне ценных капитанов.
Примечание автора Tenkiei: при прохождении за Империю второй корабль не строго обязателен, но его всё равно стоит построить, пусть даже это будет ещё одно Стальное лезвие. Так удастся отправлять одно судно на миссии, а второе держать неподалёку для сбора ресурсов набегов или защиты от атак Короны.
Назначение экипажа

Для полного укомплектования новых кораблей потребуются новые ресурсы содержания. В случае с Ураганом или Азимутом понадобится Хлеб из маниоки для Морских волков. Для Золотоискателя или Стального лезвия нужен Ром, чтобы Пикароны оставались довольны. Салаг лучше не использовать: их содержание дешевле, но они не повышают характеристики судна! Экипаж из пиратов более высокого ранга удваивает базовые параметры корабля!
Пикароны

Пикаронам (Золотоискатель, Стальное лезвие) необходим Ром. Он производится на Винокурне (из Сахарного тростника и Бочек), после чего раздаётся в Таверне.
| Здание | Строительство | Вход | Выход | Требуется |
|---|---|---|---|---|
| Ферма сахарного тростника | 30 Досок | — | 4 Сахарный тростник/мин | Плодородная земля |
| Лесоруб | — | — | 8 Твёрдая древесина/мин | Плодородная земля |
| Бондарь | 30 Досок | 4 Твёрдая древесина/мин | 12 Бочек/мин | — |
| Винокурня | 30 Досок | 4 Сахарный тростник/мин, 4 Бочки/мин | 20 Ром/мин | — |
| Таверна | 15 Досок | Выпивка, Ром, Вино | — | — |
Для 1 корабля с Пикаронами постройте: 1 Лесоруба, 2 Фермы сахарного тростника, 1 Бондаря, 2 Винокурни и 1 Таверну.
Если оба ваших судна укомплектованы Пикаронами, возведите 1 Лесоруба, 4 Фермы сахарного тростника, 1 Бондаря (используйте усиление «Все на верх!», чтобы поднять производство до 18/мин), 4 Винокурни и 2 Таверны (по одной возле каждого Причала). Затем примените Склады для доставки Рома от места производства ко второй Таверне.
Морские волки
Морским волкам (Азимут, Ураган) требуется Хлеб из маниоки, который выпекается в Печи для маниоки (из Маниоки и Соли) и раздаётся через Камбуз. Если запаса Каменных блоков ещё нет, сначала наладить их выпуск, иначе построить Солеварню или Печь для маниоки не выйдет.
| Здание | Строительство | Вход | Выход | Требуется |
|---|---|---|---|---|
| Сборщик маниоки | 25 Досок | — | 4 Маниока/мин | Плодородная земля |
| Карьер | 25 Досок | — | 6 Камень/мин | Месторождение камня |
| Камнерезка | 12 Досок | 2 Камень/мин | 5 Каменных блоков/мин | — |
| Солеварня | 25 Досок, 30 Каменных блоков | — | 12 Соль/мин | Месторождение соли |
| Печь для маниоки | 30 Досок, 25 Каменных блоков | 4 Маниока/мин, 4 Соль/мин | 20 Хлеб из маниоки/мин | — |
| Таверна | 20 Досок | Рагу, Хлеб из маниоки, Черепаховый суп, Жареная птица | — | — |
Постройте 1 Карьер и соедините его с 1-2 Камнерезками. Затем поставьте 2 Сборщиков маниоки, 1 Солеварню и 2 Печи для маниоки. Подключите 2 Печи для маниоки к Камбузу. Для эффективности маршрутов (зеленый цвет) используйте Склады в качестве промежуточных звеньев.
Назначьте капитана на корабль

Когда первые корабли 2 ранга построены и укомплектованы пиратами, остаётся последнее действие — выбор капитана. Каждый капитан даёт уникальные бонусы к характеристикам за счёт перков и обладает особым умением. Выбор снова зависит от типа судна и выполняемой миссии. Замените капитана в порту в любой момент (после смены действует двухминутный перезапуск перед повторным использованием).
| Капитан | Перки | Действие | Рекомендуемые корабли / миссии |
|---|---|---|---|
| Тич | Ненависть — это сила (+20% к прочности, +20% к урону орудий) | Просто как убийство (2): получите +1 кость на следующем ходу; если нанесёте урон прочности оппонента, эффект продолжится | Разрушитель / Набег Короны, Перехват кораблей Короны |
| Канджа | Вор пряностей (+20% к припасам, +20% к скорости) | Всё или ничего (2): получите +3 к пулу костей на следующий ход. Если результат броска меньше 5, он становится равен 1 | Охотник / Перехват торгового судна |
| Скарлет | Любимчик Старого Хоба (+20% к прочности, +20% к урону при абордаже) | Поднимайтесь, братья! (3): получите +1 к пулу костей до конца выполнения задачи | Налётчик / Разграбление Пещеры сокровищ |
| Онорато | Храбрый исследователь (+20% к скорости, +20% к маневренности) | Кто не рискует (1): получите припасы в зависимости от результата броска. Получите двойной урон экипажу | Охотник, Лазутчик / Перехват торгового судна, Контрабандный рейс |
Теперь есть всё необходимое для начала исследования Семи морей. По мере выполнения новых деяний или Амбиций зарабатывайте дополнительные очки Принципов. Используйте их у компаса для открытия новых зданий и кораблей более высоких рангов.
Более мощные корабли требуют продвинутых пиратов, которым нужны новые (и более сложные) ресурсы. Некоторые товары, например Табак, невозможно произвести в поселении — добывайте их исключительно в виде трофеев во время событий в Семях морях.
По мере прогресса разбирайте старые ненужные производственные цепочки. К примеру, объёмный выпуск Рома станет не нужен, если на смену Пикаронам в экипажи придут Бомбардиры и Буканьеры.