Расход RAM в Windows 11 давно раздражает владельцев слабых ПК, и Microsoft наконец признала проблему на уровне платформы. Компания готовит оптимизации WinUI 3 — фреймворка, на котором всё чаще строят современные элементы интерфейса системы.
Речь не про одну прожорливую программу, которую можно закрыть в диспетчере задач. Проблема сидит глубже: нативные приложения и части интерфейса Windows 11 используют современные компоненты WinUI, а они требуют больше памяти, чем хотелось бы. На быстрых системах с 32 ГБ RAM это почти незаметно. На ноутбуках с 8 ГБ памяти — уже больно.
WinUI 3 должен стать легче до обновления меню «Пуск»
Microsoft оптимизирует WinUI 3 перед тем, как перевести на него больше системных элементов Windows 11, включая новое меню «Пуск». Пользователи почти не увидят внешних изменений, зато система должна тратить меньше оперативной памяти и работать ровнее на бюджетных ПК.
О планах Microsoft написал Windows Latest. Издание ссылается на комментарии Криса Андерсона из команды Windows UI. Он подтвердил, что Microsoft уже тестирует изменения внутри компании.
WinUI 3 framework — это современная платформа Microsoft для интерфейсов Windows-приложений. На ней разработчики собирают окна, кнопки, панели и другие элементы, которые выглядят ближе к текущему стилю Windows 11. Документация Microsoft по WinUI 3 описывает его как отдельный слой для разработки современных приложений под Windows.
И тут у Microsoft получается классическая развилка. Старые части интерфейса тянутся ещё со времён Windows 95, и компания хочет заменить их современными компонентами. Но если новый слой ест слишком много памяти, апгрейд интерфейса превращается в нагрузку для тех самых машин, которые Windows 11 и так тянут на грани комфорта.
Microsoft говорит о памяти, скорости и надёжности
На конференции Build 2026 в июне Microsoft уже рассказывала о снижении потребления памяти в WinUI. Сейчас команда Windows UI расширяет работу: Андерсон назвал три направления — производительность, базовые механики и качество.
Он отдельно упомянул переход на системный компоновщик. Если упростить, это часть графического стека, которая собирает элементы интерфейса на экране. При хорошем сценарии такой переход уменьшит лишнюю работу и ускорит отрисовку окон, панелей и меню.
Андерсон сформулировал это так: «По части производительности мы серьёзно вложились в улучшение использования памяти, а также переходим на системный компоновщик. Это должно дать ещё более заметные улучшения производительности. Всё это уже попало в наш публичный Git-репозиторий».
Для пользователя главный практический эффект простой: меньше фонового расхода RAM у системных приложений и более плавная работа Windows 11 на слабом железе. Особенно это касается недорогих ноутбуков и офисных ПК, где 8 ГБ памяти до сих пор встречаются часто.
- Что подтверждено: Microsoft работает над снижением расхода памяти WinUI.
- Что уже тестируют: изменения производительности, памяти и надёжности внутри компании.
- Что получат пользователи: меньше RAM под системные компоненты и более ровную работу на слабых ПК.
- Чего нет: Microsoft не назвала проценты, мегабайты и дату релиза.
С цифрами пока пусто. Microsoft не раскрыла, насколько именно упадёт потребление памяти после обновления WinUI 3. Поэтому любые обещания в духе «Windows 11 станет лёгкой» лучше держать на коротком поводке, пока компания не покажет измеримые результаты.
Новый Start menu на обновлённом WinUI должен выйти после внутренних тестов Microsoft. Точной даты релиза компания не назвала, а публично подтверждённый ориентир пока один: работы над снижением расхода RAM уже попали в открытый Git-репозиторий команды Windows UI.