Содержание
Для Linux подготовили набор патчей, которые аккуратнее расходуют VRAM на видеокартах 8 ГБ и меньше. Их предложила инженер Valve Natalie Vock: система меньше выталкивает игровые данные в системную память, когда на фоне открыты другие приложения.
Проблема знакома всем, кто играл на 8 ГБ: игра упирается в видеопамять, начинаются микрофризы, а график фреймтайма превращается в пилу. На Linux это усугублялось тем, что система не всегда держала приоритет за игрой.
Что именно меняют патчи: меньше «выталкиваний» в GTT и RAM
Речь про то, как Linux распоряжается ресурсами, когда игра активно забирает видеопамять. Раньше при нехватке VRAM драйверная инфраструктура могла активнее задействовать Graphics Translation Table (GTT), то есть переносить часть данных в системную RAM, чтобы приложение не упало.
Но у такого поведения есть неприятный побочный эффект. Если на фоне живёт браузер или другое окно с GPU-ускорением, Linux мог «освободить место» не там, где ожидаешь. В отдельных сценариях система сдвигала в GTT даже то, что критично для игры. Отсюда и рывки по кадрам.
Решение Vock — это real-time dmemcg-booster (Device Memory Control Groups). По сути, это механизм, который даёт ядру сигнал: вот этому процессу с активной работой в VRAM лучше оставаться в VRAM, а не уезжать в GTT и дальше в RAM.
Цифры на Cyberpunk 2077: VRAM заняли плотнее, GTT урезали вдвое
В тестах Natalie Vock на Cyberpunk 2077 до патчей картина была такой: игра занимала около 6 ГБ из 8 ГБ VRAM, а ещё примерно 1,37 ГБ уходило в GTT (то есть в системную память через механизм отображения). Такой «перелив» часто бьёт по плавности и ровности кадра.
После применения патча игра стала держаться ближе к «железному» лимиту видеопамяти: использование VRAM выросло до 7,4 ГБ. А объём, который уходил в GTT, снизился до 650 МБ — это больше чем в два раза меньше, чем было.
Почему патч всплыл именно сейчас: 8 ГБ VRAM остаются массовым уровнем
Valve прямо не привязывает изменения к конкретному продукту, но тайминг выглядит логично. Патч появился на фоне разговоров о новых устройствах Valve, включая Steam Machine, где упоминают 8 ГБ GDDR6 как объём видеопамяти.
При этом выиграют не только владельцы «железа от Valve». Видеокарт с 8 ГБ и меньше в мире по-прежнему много, и это один из самых массовых уровней в реальных игровых ПК. Так что улучшение приоритизации VRAM в Linux бьёт в самую широкую аудиторию.
Отдельно упоминается и патч для KDE: окружение рабочего стола научили учитывать, какое окно сейчас на переднем плане и активно. Это даёт системе дополнительную подсказку, куда разумнее отдавать VRAM.
Подробности от Natalie Vock есть на странице VRAM-Mgmt-fixed, а первые разборы и пересказ тестов публиковало Tom’s Hardware.
Дата новости: 13 апреля 2026 года.