Содержание
Unreal Engine 5.8 получил превью-версию, и Epic снова давит на производительность. Главная новость — новый режим Lumen Medium Quality, который нацелен на 60 FPS не только на консолях, но и на портативных системах.
Если коротко, Epic пытается снять самое болезненное ограничение UE5 на «железе поменьше»: динамическое глобальное освещение, которое раньше часто приходилось резать или выключать.
Lumen Medium Quality: вдвое быстрее «высокого» режима
В публичной дорожной карте Epic для 5.8 новый режим описали прямо: «Lumen now supports medium quality Global Illumination using Irradiance Fields with Probe Occlusion». По-русски это означает, что Lumen получил среднее качество GI на базе Irradiance Fields и с окклюзией проб.
Ключевая цифра тут такая: Lumen Medium Quality должен быть в 2 раза быстрее, чем Lumen High Quality. При этом High Quality в описании привязан к цели 60fps на PlayStation 5.
Epic пишет, что этот путь станет новым дефолтом для портативных консолей текущего поколения. Там его планируют использовать на 60 FPS. И он же заявлен как поддерживаемый на ПК.
Ссылку на карточку фичи Epic держит в открытом доступе: public roadmap for version 5.8.
Почему это так цепляет именно Switch 2
Epic прямо не называет Nintendo Switch 2 в описании фичи. Но логика прозрачная: портативные устройства — тот класс систем, где UE5-игры чаще всего приходилось заметно упрощать.
По текущим релизам на UE5 видно общий паттерн: порты для слабых платформ вынужденно снижают настройки, а «полный набор» ключевых технологий движка — Lumen и Nanite одновременно — в таких версиях встречается редко.
С появлением более лёгкого Lumen у разработчиков появляется ещё один компромиссный режим, который можно держать включённым без ухода в 30 FPS. В тексте дорожной карты это и сформулировано как сохранение художественного направления для игр, которые опираются на GI.
Что ещё вошло в Unreal Engine 5.8 Preview
Новый Lumen — не единственная заметная часть превью. В Unreal Engine 5.8 Epic добавила и обновила несколько крупных систем, которые важны для больших миров и массовых сцен.
- Mesh Terrain (Experimental): новая архитектура ландшафта на базе 3D-сеток для огромных окружений, с нативной интеграцией с PCG.
- PCG Improvements: улучшения Procedural Content Generation, включая ручные правки прямо по процедурному контенту без потери процедурной логики.
- PVE Enhancements: обновления Procedural Vegetation Editor для создания «биологически корректной» растительности, готовой к Nanite, с импортом мешей из внешних DCC-инструментов.
- MetaHuman Crowd Plugin: инструменты для толп MetaHuman от десятков до тысяч персонажей, плюс трансформация любого человеческого меша в MetaHuman с одновременной подгонкой головы и тела.
- MegaLights Production Readiness: перевод MegaLights в продакшен-готовый статус с акцентом на более быстрый и масштабируемый свет и рост производительности на консолях и портативных устройствах.
Дату релиза стабильной версии Unreal Engine 5.8 Epic пока не подтверждала.