Steam Frame получил первое системное обновление после запуска: SteamOS 0.3.0 ускоряет зарядку гарнитуры в выключенном и спящем режиме. Для устройства за $1 059 (около 81 000 рублей) это не мелкая правка, а ответ на одну из частых претензий первых обзоров.

Valve выпустила апдейт 20 сентября 2026 года. Сама гарнитура стартовала 14 сентября, то есть компания закрыла заметную проблему меньше чем за неделю. В списке изменений Valve формулирует пункт аккуратно: «существенно более быстрая зарядка, когда устройство выключено или спит».

SteamOS 0.3.0 заметно подняла мощность зарядки

По тестам The Verge, прирост оказался шире официального описания: до обновления разряженный Steam Frame начинал зарядку примерно с 8 Вт и доходил до 27 Вт, а после апдейта стартует с 19-21 Вт и может подниматься до 42 Вт даже во время игры.

Продолжение после рекламы

Разница заметная на практике. Если устройство лежит на полке после полного разряда, первые проценты теперь набираются быстрее. И это как раз тот сценарий, который раздражает сильнее всего: ты собрался поиграть, а гарнитура еще долго оживает у розетки.

Valve рекомендует использовать зарядное устройство USB-C мощностью 45 Вт или выше. Зарядник в комплект не входит, его нужно покупать отдельно. Для гаджета дороже тысячи долларов это спорное решение, но в 2026 году производители уже давно приучили рынок к таким комплектам.

Исправили трекинг контроллеров, звук и Motion Smoothing

Изображение к статье: Steam Frame получил SteamOS 0.3.0 с быстрой зарядкой

SteamOS 0.3.0 не ограничивается зарядкой. Valve поправила несколько вещей, которые напрямую влияют на комфорт в VR: трекинг контроллеров, стабильность под нагрузкой, микрофон и поведение сглаживания движения.

  • Трекинг контроллеров: улучшили работу при активной виброотдаче.
  • Стабильность: повысили надежность системы при высокой нагрузке.
  • Микрофон: исправили баг с искаженным, «пережеванным» звуком.
  • Motion Smoothing: починили режим Force Always-On для отдельных приложений.
  • Half-Life: Alyx: настроили поведение сглаживания движения в игре.

Последний пункт особенно логичен. Half-Life: Alyx для Valve остается витриной VR-экосистемы, даже спустя годы после релиза. Если на новой гарнитуре с фирменной ОС игра ведет себя странно, это бьет не по одной игре, а по первому впечатлению от всего устройства.

Разработчикам добавили правки Vulkan и Mesa

Для разработчиков Valve внесла исправления в Vulkan layers и поработала над производительностью графического стека Mesa. Еще компания изменила критерии статуса Playable: теперь подходит любое разрешение, а не только 1440p, как требовалось раньше.

Это важная правка для библиотеки Steam на новом железе. Жесткое требование 1440p могло отсекать проекты, которые нормально запускаются, но не попадают в прежнюю формальную рамку. Теперь оценка совместимости должна лучше совпадать с реальным опытом пользователя.

Обновление уже доступно всем владельцам Steam Frame. Правда, массовая аудитория еще только добирается до устройства: письма о покупке для США и Европы Valve начала рассылать 18 сентября 2026 года, через четыре дня после запуска гарнитуры.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.