RTX Remix 1.5 вышел 17 июня 2026 года и принёс две практичные вещи: Smooth Normals для старой геометрии и новый алгоритм сжатия в RTX IO. По данным Nvidia, размер файлов в отдельных проектах уменьшается примерно на треть.
RTX Remix — это фреймворк Nvidia для ремастеров старых игр. Он помогает подружить старые движки с современным освещением, полным рейтрейсингом, нейросетевым рендерингом с DLSS 4 и multi-frame generation. Система ещё умеет автоматически улучшать материалы через генеративный ИИ.
Мы здесь говорим не про абстрактную демку для конференции. Nvidia уже использовала RTX Remix в проектах вроде Portal with RTX и Half-Life 2 RTX. Поэтому обновление 1.5 важно именно для моддеров и игроков, которые реально качают такие сборки на свой SSD.
Smooth Normals чинит старую геометрию под path tracing
Smooth Normals автоматически генерирует сглаженные нормали для устаревшей геометрии, чтобы старые модели не выглядели рублеными под path-tracing освещением. Для классических игр это больное место: свет стал современным, а сетки часто остались из эпохи, где каждый полигон берегли.
Когда на такую геометрию вешают трассировку пути, старые грани начинают лезть в глаза. Поверхность выглядит не как бетонная стена, а как набор отдельных плоскостей. В исходной игре это могли скрывать простые шейдеры и слабое освещение.
Nvidia показала пример на бетонном тоннеле. После включения Smooth Normals он выглядит цельным куском, а не конструкцией из заметных сегментов. Для ремастера это важнее, чем кажется: красивый свет быстро ломает иллюзию, если базовая геометрия выдаёт возраст игры.
В RTX Remix 1.5 разработчики добавили и новые настройки света с разных точек обзора. Моддеры получают больше контроля над сценой, когда настраивают ремиксы и проверяют освещение не только из одной камеры.
RTX IO сжимает файлы и быстрее стримит текстуры
RTX IO в версии 1.5 получил новые алгоритмы и улучшенное сжатие, которое уже работает с Portal with RTX, Portal: Prelude RTX и играми семейства Half-Life 2 RTX. Nvidia изначально делала RTX IO как систему, которая переносит часть задач хранения с CPU на GPU.
Идея простая. Игра читает данные с накопителя, распаковывает их и отправляет в видеопамять. Если часть этой работы забирает GPU, процессор меньше занят обслуживанием потока данных. Загрузки ускоряются, а текстуры быстрее доезжают до кадра.
Для владельцев больших SSD это звучит буднично. Но RTX-ремастеры быстро разрастаются из-за текстур, новых материалов и данных для трассировки. Тут экономия десятков гигабайт уже похожа не на косметику, а на нормальную уборку в папке Steam.
| Проект | Было | Стало | Экономия |
|---|---|---|---|
| Portal with RTX | 25 ГБ | 17 ГБ | 8 ГБ |
| Half-Life 2 RTX | 80 ГБ | 50 ГБ | 30 ГБ |
По цифрам разница хорошо видна. Portal with RTX сократился с 25 до 17 ГБ. Half-Life 2 RTX похудел с 80 до 50 ГБ. В обоих случаях речь идёт о новом сжатии RTX IO, а не об удалении визуальных функций из проекта.
Поддержку нового алгоритма Nvidia заявила для Portal with RTX, Portal: Prelude RTX и игр Half-Life 2 RTX. Обновление RTX Remix 1.5 датировано 17 июня 2026 года.