NVIDIA Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 теперь можно запустить в Linux даже на «чужой» видеокарте. Команда Korthos Software выпустила open-source проект low_latency_layer — это Vulkan-слой, который реализует обе технологии в «железо-независимом» виде.

Главная идея простая: меньше задержка ввода без ожидания, пока это официально включат в драйверах. И да, это значит, что в некоторых играх на Linux можно использовать Reflex там, где Anti-Lag 2 не поддерживается, и наоборот.

low_latency_layer: Vulkan-слой как обход ограничений драйверов

Изображение к статье: Reflex 2 и Anti-Lag 2 заработали на Linux с любыми видеокартами

low_latency_layer работает как Vulkan layer для Linux-систем и добавляет оптимизации задержки, похожие на Reflex 2 и Anti-Lag 2, поверх графического стека. Korthos Software прямо говорит, что проект родился как workaround: ему не нужно «официальное включение» со стороны драйвера.

Продолжение после рекламы

По задумке, слой подходит для систем с графикой NVIDIA, AMD и Intel. То есть речь не про «ещё одну фичу для владельцев одной марки», а про попытку выровнять доступ к low-latency инструментам на Linux.

Тесты Korthos Software: минус несколько миллисекунд в популярных играх

Изображение к статье: Reflex 2 и Anti-Lag 2 заработали на Linux с любыми видеокартами

Korthos Software проверила слой на стенде с Radeon RX 7900 XTX, Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. В списке игр были:

  • THE FINALS
  • Counter-Strike 2
  • Cyberpunk 2077
  • Resident Evil Requiem
  • Marvel Rivals
  • Overwatch 2

По их данным, эффект зависит от конкретной игры и от того, поддерживает ли она технологию «официально». Но в ряде случаев снижение задержки сопоставимо с тем, что игроки получают в Windows. Речь про несколько миллисекунд — мелочь на бумаге, но для соревновательных шутеров это часто решает.

Изображение к статье: Reflex 2 и Anti-Lag 2 заработали на Linux с любыми видеокартами

Отдельно разработчики отмечают Counter-Strike 2: на Linux с Anti-Lag 2 задержка у них получилась ниже, чем на Windows с тем же подходом. Они связывают это с тем, что CS2 — нативная Linux-игра, а в Windows могут мешать фоновые процессы.

Ограничения: проект не для тех, кто не любит «покрутить переменные»

У слоя есть практический минус: установка и настройка требуют технической подготовки. Нужно переключать и конфигурировать несколько параметров, включая переменные окружения.

Для игр, которые запускаются через Proton, требуется включить поддержку NVAPI, иначе слой не заработает как задумано. Всё это описано в документации проекта.

Код и инструкции опубликованы в репозитории: Korthos Software — low_latency_layer на GitHub.

Дата: проект и результаты тестов описаны Korthos Software в публикации от 18 мая 2026 года.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.