Содержание
NVIDIA Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 теперь можно запустить в Linux даже на «чужой» видеокарте. Команда Korthos Software выпустила open-source проект low_latency_layer — это Vulkan-слой, который реализует обе технологии в «железо-независимом» виде.
Главная идея простая: меньше задержка ввода без ожидания, пока это официально включат в драйверах. И да, это значит, что в некоторых играх на Linux можно использовать Reflex там, где Anti-Lag 2 не поддерживается, и наоборот.
low_latency_layer: Vulkan-слой как обход ограничений драйверов
low_latency_layer работает как Vulkan layer для Linux-систем и добавляет оптимизации задержки, похожие на Reflex 2 и Anti-Lag 2, поверх графического стека. Korthos Software прямо говорит, что проект родился как workaround: ему не нужно «официальное включение» со стороны драйвера.
По задумке, слой подходит для систем с графикой NVIDIA, AMD и Intel. То есть речь не про «ещё одну фичу для владельцев одной марки», а про попытку выровнять доступ к low-latency инструментам на Linux.
Тесты Korthos Software: минус несколько миллисекунд в популярных играх
Korthos Software проверила слой на стенде с Radeon RX 7900 XTX, Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. В списке игр были:
- THE FINALS
- Counter-Strike 2
- Cyberpunk 2077
- Resident Evil Requiem
- Marvel Rivals
- Overwatch 2
По их данным, эффект зависит от конкретной игры и от того, поддерживает ли она технологию «официально». Но в ряде случаев снижение задержки сопоставимо с тем, что игроки получают в Windows. Речь про несколько миллисекунд — мелочь на бумаге, но для соревновательных шутеров это часто решает.
Отдельно разработчики отмечают Counter-Strike 2: на Linux с Anti-Lag 2 задержка у них получилась ниже, чем на Windows с тем же подходом. Они связывают это с тем, что CS2 — нативная Linux-игра, а в Windows могут мешать фоновые процессы.
Ограничения: проект не для тех, кто не любит «покрутить переменные»
У слоя есть практический минус: установка и настройка требуют технической подготовки. Нужно переключать и конфигурировать несколько параметров, включая переменные окружения.
Для игр, которые запускаются через Proton, требуется включить поддержку NVAPI, иначе слой не заработает как задумано. Всё это описано в документации проекта.
Код и инструкции опубликованы в репозитории: Korthos Software — low_latency_layer на GitHub.
Дата: проект и результаты тестов описаны Korthos Software в публикации от 18 мая 2026 года.