Для Radeon RX 6000 вышло полезное обновление: OptiScaler добавил оптимизации для FSR 4 INT8 в версии 4.0.2b. Разработчики проекта заявляют, что апскейлер стал быстрее на RDNA 2 и меньше «призрачит» в движении.
Речь про FSR 4 в INT8-варианте. Именно его поддерживают видеокарты AMD RDNA 2, то есть линейка RX 6000. По ощущениям сообщества, картинка у FSR 4 на этих GPU получается заметно чище, чем у FSR 3.1, но раньше за это приходилось платить падением производительности.
Что изменилось в OptiScaler 4.0.2b для RDNA 2
В релиз-ноутах OptiScaler команда проекта прямо указывает две цели обновления: поднять производительность FSR 4 INT8 на RDNA 2 и убрать часть артефактов. На практике это означает, что RX 6000 должны реже упираться в «оверход» FSR 4, который раньше выглядел как ощутимый откат по FPS относительно FSR 3.1.
Отдельно разработчики отмечают исправление ghosting-эффекта. Это тот самый «шлейф» за объектами в динамике, который особенно бросается в глаза в сценах с резкими поворотами камеры и контрастными деталями.
- Версия: OptiScaler с FSR 4 INT8 DLL 4.0.2b
- Целевые GPU: RDNA 2 (видеокарты Radeon RX 6000)
- Ключевые правки: оптимизация производительности и исправления ghosting
- Драйверы: по словам команды, старые драйверы модифицировать не нужно, хватает актуальных
Контекст: почему RX 6000 вообще запускают FSR 4 через сторонние инструменты
FSR 4 остаётся тем апскейлером, который заметно нагружает систему сильнее, чем FSR 3.1. По наблюдениям пользователей, на RX 6000 переход на FSR 4 мог давать регрессию 10-20% по производительности по сравнению с FSR 3.1, даже если визуально картинка выглядела выигрышнее.
При этом в сообществе давно обсуждали, что «железо» RDNA 2 технически тянет FSR 4, но в основном через обходные пути. Интересный момент в истории — INT8 DLL для FSR 4 изначально всплыл из-за случайной публикации со стороны AMD. После этого стало ясно, что и RX 6000, и RX 7000 могут выдавать заметно более «дорогую» картинку с FSR 4, но с неприятным штрафом по FPS.
OptiScaler как раз и стал тем инструментом, который упростил такие сценарии. Плюс проект уже добавлял поддержку FSR 4 для Vulkan-игр — в то время как у AMD такой опции, по словам разработчиков, всё ещё нет.
Обновление FSR 4 INT8 4.0.2b для OptiScaler уже выложили на GitHub. Прямых цифр по приросту FPS команда не публиковала, но в описании релиза отдельно подчёркивает «improved performance on RDNA 2 GPUs» и фиксы ghosting.