NVIDIA DLSS 4.5 SDK стал доступен разработчикам: компания открыла интеграцию обновлённых моделей апскейла, Frame Generation, Ray Reconstruction и режима Dynamic Multi Frame Generation. Пакет построен на Streamline и даёт единый путь подключения DLSS-функций в играх.
Сама DLSS 4.5 вышла месяц назад. Тогда NVIDIA заявила поддержку режимов вплоть до 6x и добавила динамический MFG. Он подстраивает Multi Frame Generation под герцовку монитора, чтобы держать ровный вывод кадров.
Чем DLSS 4.5 SDK отличается для разработчиков
Главная новость не в очередном «улучшили качество», а в том, что NVIDIA выдала разработчикам официальный SDK. Он даёт прямой доступ к свежим обновлениям Super Resolution и Frame Generation, а интеграция идёт через Streamline.
Streamline важен тем, что это одна «дорожка» для разных DLSS-компонентов. Команда может подключить не весь набор сразу, а выбрать нужные части. Например, внедрить только Ray Reconstruction или только Dynamic Multi Frame Generation.
NVIDIA отдельно подчёркивает, что DLSS 4.5 опирается на 2-е поколение transformer AI-моделей. В SDK входят обновления для апскейла, генерации кадров и реконструкции лучей. Это как раз те блоки, которые чаще всего влияют на картинку в сценах с трассировкой.
Какие игры уже получили DLSS-обновления и поддержку в NVIDIA App
Параллельно NVIDIA перечислила проекты, где появляется DLSS и поддержка через NVIDIA App. В части игр апгрейд до DLSS 4.5 идёт именно через приложение, а не через нативный патч игры.
- PRAGMATA: на GeForce RTX 50 Series заявлены PC-эксклюзивные path-traced эффекты, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction и NVIDIA Reflex. Также NVIDIA упоминает бандл GeForce RTX 50 Series с копией игры в Steam при покупке подходящих RTX-видеокарт или ноутбуков.
- ‘83: игра выходит в Early Access 23 апреля. Нативно есть DLSS 4 Multi Frame Generation и DLSS 4 Super Resolution, а через NVIDIA App владельцы RTX 50 Series могут перейти на DLSS 4.5 Super Resolution и DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode.
- NTE (Neverness to Everness): релиз в Китае назначен на 23 апреля, мировой запуск — на 29 апреля. На старте заявлены DLSS Super Resolution для всех GeForce RTX, DLSS Ray Reconstruction для path tracing и DLSS Multi Frame Generation для GeForce RTX 50 Series.
- Atomic Heart: финальный DLC Blood on Crystal выходит с апгрейдом всей игры до DLSS 4.5 через NVIDIA App, включая DLSS 4.5 Super Resolution и DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode для RTX 50 Series.
- Sudden Strike 5: релиз 23 апреля. В полной версии и демо в Steam можно включить DLSS Super Resolution для роста FPS или DLAA для качества.
- Marvel Rivals: Season 7.5 уже доступен. NVIDIA заявляет прирост до 5x с DLSS Multi Frame Generation и DLSS Super Resolution, а также снижение задержки до 55% с NVIDIA Reflex. В GeForce Rewards добавили костюм Thor Midgard Umber через NVIDIA App.
Сам DLSS 4.5 SDK NVIDIA уже открыла для разработчиков, а ближайшая волна игр с DLSS-обновлениями в списке компании завязана на даты 23 апреля и 29 апреля.