Вокруг DLSS 5 разгорелся спор, и Nvidia решила ответить напрямую. На Q&A во время GTC 2026 глава компании Jensen Huang заявил про критиков технологии: «Well, first of all, they’re completely wrong» («Во-первых, они полностью неправы»).

Повод понятный: после анонса DLSS 5 многие игроки и часть профессионалов увидели в демо не «нейронный рендеринг», а агрессивный AI-фильтр, который меняет исходную картинку.

Что именно не понравилось игрокам и разработчикам

DLSS 5 Nvidia описывает как набор AI-инструментов, включая апскейлинг, который, по словам компании, поможет разработчикам «доставить новый уровень фотореалистичной графики, ранее доступный в голливудских VFX». Но первые публичные примеры сработали против месседжа.

Продолжение после рекламы

В показе Resident Evil Requiem с героиней Grace Ashcroft зрители обратили внимание, что фильтр меняет внешность персонажа: в обсуждениях упоминали увеличенные губы и более выраженный макияж. В результате в адрес DLSS 5 полетели формулировки уровня «AI slop» — то есть «нейросетная каша», которая перетирает авторскую работу художников.

Jensen Huang: DLSS 5 «не постобработка», а контроль на уровне геометрии

Изображение к статье: Nvidia ответила на критику DLSS 5: «вы полностью неправы»

В ответ на критику Jensen Huang на GTC 2026 сделал акцент на том, что DLSS 5, по задумке Nvidia, работает не как «постобработка кадра». Он сформулировал это так: «It’s not post-processing… it’s generative control at the geometry level» («Это не постобработка… это генеративный контроль на уровне геометрии»).

По словам Хуанга, DLSS 5 «fuses controllability of the geometry and textures… with generative AI» — то есть связывает управляемость геометрии, текстур и остальных частей сцены с генеративным ИИ. И ключевой тезис тут такой: контроль остаётся у разработчиков.

Хуанг отдельно подчеркнул, что студии смогут «fine-tune the generative AI», чтобы подогнать результат под визуальный стиль игры. При этом, как он утверждает, DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей геометрии, но «doesn’t change the artistic control» — не отбирает художественный контроль у команды.

Bethesda уже пообещала правки и опциональность DLSS 5

Параллельно с дискуссией свою позицию обозначила Bethesda. После волны реакции на показ DLSS 5 студия заявила, что будет «further adjusting the lighting and final effect» — дальше настраивать освещение и финальный эффект для Starfield и будущих проектов.

И ещё один важный момент из заявления Bethesda: «This will all be under our artists’ control, and totally optional for players» — всё будет под контролем художников и полностью опционально для игроков.

DLSS 5, по словам Nvidia, выйдет later this year. Комментарии Хуанга на GTC 2026 и детали Q&A приводило Tom’s Hardware.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.