FSR 4 в Proton Experimental теперь работает на Linux с дискретными видеокартами Radeon RDNA 3. Об этом 25 июня 2026 года заявил инженер Valve Пьер-Лу Гриффе в посте в Bluesky.
Для Linux-гейминга это практичная новость без лишнего фейерверка. Апскейлер AMD добрался до Proton, то есть до слоя совместимости Steam. Через него пользователи Linux запускают Windows-игры без отдельной нативной версии.
Правда, речь пока не о стабильной ветке. Поддержку добавили именно в Proton Experimental, а это площадка для свежих функций и ранних правок. Туда часто попадает то, что Valve еще доводит до состояния массового релиза.
Valve готовит FSR 4 под SteamOS и Steam Machine
Гриффе отдельно назвал SteamOS и Steam Machine целевыми системами для новой поддержки FSR 4. Это намекает на вполне понятный приоритет Valve: компания хочет подтянуть качество апскейлинга до широкого запуска своей гостиной платформы.
Для Steam Machine это важнее, чем кажется по сухой строке в changelog. Гостиная консольная логика живет на диване, телевизоре и стабильном фреймрейте. Если железо не всегда тянет нативное разрешение, апскейлер становится не бонусом, а частью базового опыта.
FSR в такой схеме работает как компромисс. Игра рендерит кадр в более низком разрешении, а алгоритм достраивает картинку до целевого. Игрок получает выше FPS, но платит качеством изображения и иногда задержкой. Баланс зависит от игры, пресета и исходного фреймрейта.
У Proton тут отдельная роль. Valve не просто переносит галочку из Windows в Linux. Команда должна состыковать игру, драйверы, графический API и сам слой совместимости. Поэтому статус Experimental выглядит честно: функция уже появилась, но до спокойной массовой установки ей еще нужно пройти обкатку.
Radeon 780M и 890M пока не в официальном списке
В объявлении фигурируют устройства с дискретными GPU на RDNA 3 и Steam Machine, но не упоминаются встроенные Radeon. Под вопросом остаются популярные iGPU вроде Radeon 780M и Radeon 890M, которые часто встречаются в игровых портативках.
Это неприятная оговорка для владельцев handheld-ПК. Именно портативки чаще всего нуждаются в апскейлинге: у них ограничены питание, охлаждение и запас производительности. FSR там помогает удержать плавность без резкого удара по автономности.
Пока официальной поддержки iGPU в Proton Experimental не заявили. Но есть сообщения, что ручное подключение FSR 4 на системах с RDNA 3 iGPU работает через сторонние инструменты, например OptiScaler. Это не равно штатной поддержке Valve, но показывает техническую возможность.
- Поддержка добавлена: Proton Experimental для Linux.
- Целевые системы: SteamOS и Steam Machine.
- Заявленные GPU: дискретные Radeon на архитектуре RDNA 3.
- Не подтверждены: Radeon 780M и 890M в игровых портативках.
Для владельцев Linux-ПК с Radeon RX 7000 это хороший знак. FSR 4 начинает выходить за пределы Windows-сценария, а Valve явно закладывает его в будущую игровую экосистему Steam. Но тем, кто играет на портативках с 780M или 890M, лучше ориентироваться на официальный список, а не на ручные обходные варианты.
Поддержка FSR 4 для RDNA 3 доступна с версии Proton Experimental, опубликованной после объявления Пьера-Лу Гриффе от 25 июня 2026 года.