Содержание
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ещё не вышла официально, но игроки уже запустили её через DLL из беты Call of Duty: Modern Warfare 4. Утечку заметили 24 августа 2026 года, за день до ближайшего эфира Nvidia GeForce On.
История получилась странная даже по меркам игровых бет. В сборке Modern Warfare 4 нашли свежие файлы Nvidia, включая DLL для Ray Reconstruction версии 4.5. Обычно такие компоненты не попадают к игрокам до публичного релиза драйвера или SDK.
Часть пользователей успела вытащить DLL и подменить ею старую версию в других играх. Это не официальный сценарий запуска, поэтому к результатам надо относиться аккуратно. Но первые скриншоты уже показали заметные отличия в сценах с трассировкой.
Утечка пришла из беты Modern Warfare 4
Файл DLSS 4.5 Ray Reconstruction нашли в бета-версии Modern Warfare 4, а затем игроки проверили его в нескольких проектах. В обсуждениях фигурирует новый пресет качества F, который, по первым отзывам, даёт более чистую и стабильную картинку.
Самый наглядный пример пока пришёл из Resident Evil Requiem. Пользователь Reddit u/La_Varda выложил сравнения трёх сцен: обычная версия против сборки с подменённой DLSS 4.5 Ray Reconstruction. На кадрах лучше читаются мелкие детали, а шум в отражениях и тенях выглядит слабее.
Скриншоты u/La_Varda доступны в . Первичное обсуждение на r/NVIDIA удалили, поэтому полной картины по тестам пока нет. Есть только ограниченная выборка от энтузиастов.
Мы бы не делали из этого выводы уровня полноценного обзора. У игроков разные версии игр, драйверов и настроек. Плюс DLL явно попала в сеть раньше времени, без документации Nvidia и списка поддерживаемых проектов.
Что меняет DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Nvidia двигает Ray Reconstruction в сторону нейросетевого денойзинга для сцен с ray tracing и path tracing. Раньше разработчики чаще опирались на ручные денойзеры, настроенные под конкретный движок и конкретный набор эффектов.
В DLSS 4.5 эту работу берёт на себя transformer-модель Nvidia. Она анализирует пространственные и временные данные движка. Проще говоря, смотрит не только на текущий кадр, но и на соседние кадры, движение объектов и накопленную информацию сцены.
Под одним зонтиком DLSS 4.5 теперь объединяют Super Resolution и денойзинг. Для игрока это звучит скучно, но эффект важный: апскейлер и очистка трассировки работают как единая система, а не как два отдельных костыля в рендер-пайплайне.
- Платформа: видеокарты NVIDIA GeForce RTX.
- Технология: DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
- Новый элемент: пресет качества F в ранних тестах.
- Проверенные игры: Modern Warfare 4 beta и Resident Evil Requiem.
Для владельцев RTX это особенно заметно в тяжёлых сценах. Трассированные отражения, мягкие тени и непрямое освещение часто страдают от зерна. Хороший денойзер убирает шум, но не должен замыливать поверхность и мелкие текстуры.
Первые сравнения намекают именно на это улучшение. Картинка выглядит резче, без явного расползания деталей. Но пока нет замеров по производительности, задержке кадра и стабильности в движении. А видео с панорамированием важнее статичных скриншотов.
Анонс Nvidia назначен на 25 августа
Официальные детали Nvidia должна раскрыть на ближайшем выпуске GeForce On Community Update. Аккаунт NVIDIA GeForce в X указал дату трансляции — 25 августа. Начало заявлено на 8:00 PT, то есть в 18:00 по Москве.
На этом эфире ждут новые RTX-игры, функции и релизы. Связка с бетой Modern Warfare 4 выглядит логичной: если финальная DLL уже лежит в тестовой сборке крупного шутера, релиз может быть близко.
Но официальный статус пока простой: Nvidia не выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction публично. Утёкший DLL не заменяет релиз, драйвер и список совместимых игр. Для нормального сравнения нужны одинаковые сцены, видеозапись в движении и свежий драйвер.
GeForce On Community Update пройдёт 25 августа 2026 года в 18:00 по Москве; именно там Nvidia должна назвать поддерживаемые игры и условия запуска DLSS 4.5 Ray Reconstruction.