NVIDIA DLSS 4.5 чаще всего выбирали в слепом тесте качества картинки, если сравнивать с нативным 4K и апскейлом AMD FSR. Участникам показывали сцены в играх и просили голосовать за лучший вариант, не раскрывая, какая технология включена.

И результат получился показательный: почти половина голосов ушла DLSS. Это тот случай, когда спор «апскейл всегда хуже нативного» упирается не в убеждения, а в то, что реально видят глаза.

Как устроили сравнение DLSS 4.5, нативного 4K и FSR

Тест провело издание Computerbase, а проголосовали больше 1000 участников сообщества. Формат простой: несколько игр, одинаковые сцены, и три режима рендера. Задача — выбрать картинку, которая нравится больше.

Продолжение после рекламы

Во всех играх выставили разрешение 4K. Для нативного рендера использовали TAA (temporal anti-aliasing). Для апскейлеров включили пресет Quality — и у DLSS 4.5, и у FSR.

Организаторы отдельно проговорили важный момент: они не использовали DLAA. Это режим сглаживания на нативном разрешении, а не апскейл. С ним результат мог бы сильнее уехать в сторону NVIDIA, но сравнение стало бы менее честным по смыслу.

Результаты голосования: DLSS 4.5 впереди, нативный 4K — второй

В сумме участники отдали 48,2% голосов за DLSS 4.5. Нативное 4K заняло второе место с 24,0%. Апскейл AMD FSR набрал 15,0%. Еще 12,8% участников не увидели разницы между вариантами.

Вариант Голоса Доля
DLSS 4.5 (Quality) 3 249 48,2%
Нативное 4K + TAA 1 619 24,0%
AMD FSR (Quality) 1 013 15,0%
Разницы не видно 866 12,8%

В каких играх сравнивали апскейл

Изображение к статье: Слепой тест: DLSS 4.5 чаще выбирают, чем native и AMD FSR

Сравнение провели на шести играх. Важно, что это не один движок и не один жанр. Это ближе к тому, что мы видим в реальной жизни, когда у каждого в библиотеке свой набор проектов.

  • Anno 117
  • ARC Raiders
  • Cyberpunk 2077
  • Horizon Forbidden West
  • Satisfactory
  • The Last of Us Part II

Почему апскейл иногда нравится больше, чем «честный» натив

Главная причина часто не в магии апскейла, а в том, что TAA в нативе может мылить картинку. Особенно на тонких деталях, листве, проводах и мелких текстурах. Если апскейлер лучше восстанавливает детали и держит резкость, зритель может выбрать его, даже если входное разрешение ниже.

И тут слепой формат делает тест полезнее. Участники не знают, где «правильный» натив. Они голосуют за то, что выглядит лучше в конкретной сцене. В таких условиях у апскейла есть шанс выиграть честно, без споров «по идеологии».

Что это значит для игроков и сборщиков ПК

Этот тест не доказывает, что «натив умер». Он показывает другое: в 2025-2026 году апскейл в режиме Quality для многих сцен выглядит предпочтительнее, чем нативный рендер с типичным сглаживанием.

Практический вывод простой. Если вы играете в 4K и упираетесь в FPS, включать DLSS Quality часто логичнее, чем снижать настройки или мириться с мылом TAA. А если у вас видеокарта Radeon, стоит внимательно смотреть на реализацию FSR в конкретной игре. Разница между проектами бывает больше, чем между версиями технологии на бумаге.

При этом организаторы и участники отмечают, что в движении апскейлерам еще есть куда расти. Это особенно заметно на сложных сценах и при агрессивных режимах генерации кадров, где артефакты всплывают быстрее.

Продолжение после рекламы

Слепое голосование на 4K показало, что DLSS 4.5 чаще воспринимают как «лучшую картинку», чем натив с TAA и FSR в Quality. Дальше все упрется в то, как быстро подтянутся реализации FSR в играх и насколько аккуратно индустрия будет обращаться с генерацией кадров.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.