Содержание
NVIDIA DLSS 4.5 чаще всего выбирали в слепом тесте качества картинки, если сравнивать с нативным 4K и апскейлом AMD FSR. Участникам показывали сцены в играх и просили голосовать за лучший вариант, не раскрывая, какая технология включена.
И результат получился показательный: почти половина голосов ушла DLSS. Это тот случай, когда спор «апскейл всегда хуже нативного» упирается не в убеждения, а в то, что реально видят глаза.
Как устроили сравнение DLSS 4.5, нативного 4K и FSR
Тест провело издание Computerbase, а проголосовали больше 1000 участников сообщества. Формат простой: несколько игр, одинаковые сцены, и три режима рендера. Задача — выбрать картинку, которая нравится больше.
Во всех играх выставили разрешение 4K. Для нативного рендера использовали TAA (temporal anti-aliasing). Для апскейлеров включили пресет Quality — и у DLSS 4.5, и у FSR.
Организаторы отдельно проговорили важный момент: они не использовали DLAA. Это режим сглаживания на нативном разрешении, а не апскейл. С ним результат мог бы сильнее уехать в сторону NVIDIA, но сравнение стало бы менее честным по смыслу.
Результаты голосования: DLSS 4.5 впереди, нативный 4K — второй
В сумме участники отдали 48,2% голосов за DLSS 4.5. Нативное 4K заняло второе место с 24,0%. Апскейл AMD FSR набрал 15,0%. Еще 12,8% участников не увидели разницы между вариантами.
| Вариант | Голоса | Доля |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 (Quality) | 3 249 | 48,2% |
| Нативное 4K + TAA | 1 619 | 24,0% |
| AMD FSR (Quality) | 1 013 | 15,0% |
| Разницы не видно | 866 | 12,8% |
В каких играх сравнивали апскейл
Сравнение провели на шести играх. Важно, что это не один движок и не один жанр. Это ближе к тому, что мы видим в реальной жизни, когда у каждого в библиотеке свой набор проектов.
- Anno 117
- ARC Raiders
- Cyberpunk 2077
- Horizon Forbidden West
- Satisfactory
- The Last of Us Part II
Почему апскейл иногда нравится больше, чем «честный» натив
Главная причина часто не в магии апскейла, а в том, что TAA в нативе может мылить картинку. Особенно на тонких деталях, листве, проводах и мелких текстурах. Если апскейлер лучше восстанавливает детали и держит резкость, зритель может выбрать его, даже если входное разрешение ниже.
И тут слепой формат делает тест полезнее. Участники не знают, где «правильный» натив. Они голосуют за то, что выглядит лучше в конкретной сцене. В таких условиях у апскейла есть шанс выиграть честно, без споров «по идеологии».
Что это значит для игроков и сборщиков ПК
Этот тест не доказывает, что «натив умер». Он показывает другое: в 2025-2026 году апскейл в режиме Quality для многих сцен выглядит предпочтительнее, чем нативный рендер с типичным сглаживанием.
Практический вывод простой. Если вы играете в 4K и упираетесь в FPS, включать DLSS Quality часто логичнее, чем снижать настройки или мириться с мылом TAA. А если у вас видеокарта Radeon, стоит внимательно смотреть на реализацию FSR в конкретной игре. Разница между проектами бывает больше, чем между версиями технологии на бумаге.
При этом организаторы и участники отмечают, что в движении апскейлерам еще есть куда расти. Это особенно заметно на сложных сценах и при агрессивных режимах генерации кадров, где артефакты всплывают быстрее.
Слепое голосование на 4K показало, что DLSS 4.5 чаще воспринимают как «лучшую картинку», чем натив с TAA и FSR в Quality. Дальше все упрется в то, как быстро подтянутся реализации FSR в играх и насколько аккуратно индустрия будет обращаться с генерацией кадров.