Тесты Microsoft Auto SR в Windows 11 показали скромный прирост производительности и заметную просадку по картинке. По бенчмаркам PCWorld, технология сейчас работает только на Asus ROG Ally X, только в док-режиме и только при апскейле с базовых 720p.

Microsoft на прошлой неделе объявила Auto SR как Windows-альтернативу DLSS и другим апскейлерам. На практике старт вышел жёстко ограниченным: функция требует NPU, поэтому не поддерживает даже «обычный» ROG Ally без X-индекса.

Auto SR пока привязали к одному устройству и к док-режиму

Сейчас Auto SR остаётся в статусе Preview. По тестам PCWorld, технология запускается в крайне узких условиях: совместимое устройство — только ROG Ally X, режим — только док-станция, целевое применение — апскейл исключительно из 720p.

Продолжение после рекламы

Для портативного сценария это ключевой стоп-фактор. Если апскейлер не работает в handheld-режиме, он не решает главную боль таких устройств: выжать больше FPS при ограниченном TDP и маленьком экране.

Бенчмарки: Auto SR даёт FPS между 720p и 1080p, но не всегда выгодно

PCWorld прогнал Auto SR на нескольких играх и сравнил с нативными разрешениями и альтернативными апскейлерами. В цифрах Auto SR чаще всего попадает «в середину» между 720p native и 1080p native, но иногда проигрывает даже чистому 720p.

Игра и настройки 1080p native 720p native Auto SR (720p) Другие апскейлеры
Borderlands 3, DX12, fullscreen, Medium 57 FPS 68 FPS 62 FPS —
Shadow of the Tomb Raider, DX12, fullscreen, Highest, без RT/AA 46 FPS 68 FPS 58 FPS XeSS 720p (Quality): 46 FPS
Cyberpunk 2077, fullscreen, Steam Deck preset 41 FPS 63 FPS 54 FPS FSR 2.1 720p (Quality): 50 FPS; FSR 3 720p (Quality): 53 FPS; XeSS 2 720p (Quality): crash
Изображение к статье: Auto SR в Windows 11 протестировали на ROG Ally X: прирост до 10%

В Borderlands 3, которую Microsoft сама называла удачной витриной для Auto SR, прирост относительно «рекомендованных» 1080p вышел около 10%: 62 FPS против 57 FPS. Но при этом нативные 720p дали 68 FPS, то есть быстрее, чем Auto SR в тех же 720p как базе.

В Shadow of the Tomb Raider Auto SR обогнал Intel XeSS в режиме Quality (58 FPS против 46 FPS). Но нативные 720p снова оказались быстрее (68 FPS).

В Cyberpunk 2077 Auto SR выдал 54 FPS. Это рядом с AMD FSR 3 в Quality (53 FPS) и чуть выше FSR 2.1 (50 FPS). XeSS 2 в этом прогоне у PCWorld вообще упал с крашем.

Картинка и стабильность: «мыльно» и с лишними перезапусками

Главная претензия в тестах — качество изображения. Визуально Auto SR описали как «muddy» и «swimmy», то есть мыльно и с «плавающими» деталями, по сравнению с нативным рендером. По словам ведущего видеонаправления PCWorld Адама Патрика Мюррея, «clunky as [bleep] and I had to restart the game sometimes to get it to take hold» — технология работает неровно, и иногда приходилось перезапускать игру, чтобы апскейл вообще подхватился.

Проблемы оказались не только в играх. При отключении от дока у PCWorld некорректно масштабировался Steam, и помогала только перезагрузка. После ребута уже Windows могла масштабироваться неправильно.

Факт, который сейчас лучше всего описывает состояние Auto SR: это Preview-функция, которая работает на одном ROG Ally X, только в док-режиме и только с базой 720p.

По тестам PCWorld, в Borderlands 3 Auto SR поднял средний фреймрейт до 62 FPS против 57 FPS в 1080p native, но нативные 720p всё равно быстрее — 68 FPS.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.