Содержание
AMD FSR SDK 2.2 уже доступен: это первое крупное обновление линейки FSR Redstone с декабрьского запуска. Внутри — поддержка FSR Upscaling 4.1 и FSR Ray Regeneration 1.1, то есть свежих нейро-функций для апскейла и денойза рейтрейсинга.
Если коротко по смыслу: AMD делает Redstone «одной интеграцией» для ПК, консолей и портативок, а в SDK 2.2 подтягивает качество картинки и расход памяти в двух ключевых модулях.
Что именно обновили в FSR SDK 2.2

FSR Redstone объединяет четыре нейро-фичи, которые AMD оптимизировала под RDNA 4: AMD FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration и FSR Radiance Caching. В версии 2.2 компания обновила две из них — апскейлер до 4.1 и Ray Regeneration до 1.1.
ML-функции SDK требуют аппаратное обеспечение на базе архитектуры RDNA 4. При этом для апскейлинга и генерации кадров доступны аналитические fallback-режимы уровня FSR 3: они поддерживают RDNA 3.5 и более ранние архитектуры.
FSR Upscaling 4.1: упор на движение и режимы производительности
AMD FSR Upscaling — это продвинутый апскейлер, который даёт заметные улучшения качества изображения по сравнению с предыдущими поколениями FSR. ML-апскейлер использует нейросети, чтобы восстанавливать картинку из кадров в более низком разрешении, приближая результат к нативному рендерингу (или превосходя его) и повышая производительность в играх.
Обновление FSR Upscaling 4.1 улучшает качество изображения, особенно в движении. По заявлению AMD, этого удалось добиться за счёт улучшений в inference, что приводит к более резкому изображению.
Ещё два пункта, которые AMD отдельно отмечает в этом апдейте: улучшения режима Ultra Performance и работы Dynamic Resolution Scaling (DRS). В качестве примера улучшений FSR Upscaling 4.1 компания упоминает Crimson Desert от Pearl Abyss.
FSR Ray Regeneration 1.1: качество и память
AMD FSR Ray Regeneration — это ML-денойзер реального времени для рейтрейсинга, который интегрируется с любым игровым движком и повышает качество картинки за счёт очистки входных данных от RT-нагрузок. Он рассчитан на видеокарты с архитектурой RDNA 4 и лучше всего раскрывается в связке с другими технологиями FSR “Redstone”, превращая «шумные» результаты трассировки лучей в чистое и цельное изображение.
Обновление FSR Ray Regeneration 1.1 включает улучшения качества и использования памяти.
Совместимость: RDNA 4 и fallback-режимы FSR 3
AMD подчёркивает, что нейро-функции в составе FSR “Redstone” оптимизированы под RDNA 4, и именно для такого «железа» предназначены ML-возможности SDK. При этом для апскейлинга и генерации кадров предусмотрены аналитические fallback-режимы FSR 3, которые поддерживают RDNA 3.5 и более ранние архитектуры — чтобы охватить больше систем без отдельной интеграции.
FSR SDK 2.2 уже выложили: binaries и ограниченный исходный код доступны на GitHub, а подробности AMD собрала на странице FSR 2.2 SDK is now available.