Содержание
В драйвере AMD Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL компания обновила апскейлер FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000. Главный акцент — качество картинки в движении и прирост производительности в режиме Ultra Performance.
AMD показала работу FSR 4.1 на примере Crimson Desert. Там же компания продемонстрировала обновлённый блок Ray Regeneration 1.1, который чистит шум от трассировки лучей в реальном времени.
FSR 4.1 сильнее держит детали в движении
Самое заметное изменение по сравнению с FSR 4.0 — меньше «размазывания», когда сцена активно шевелится. В демо на Crimson Desert AMD сравнила две версии лоб в лоб и сделала ставку на мелкие детали, которые раньше терялись именно в динамике.
Конкретный пример из показа — трава, которую качает ветер. С FSR 4.0 она выглядела более размытой, как будто поверх лежит лёгкий блюр. С FSR 4.1 трава стала заметно более «зернистой» и читаемой, ближе к тому, что мы видим при нативном рендеринге.
Ray Regeneration 1.1: чище шум от RT и глубже тени
Вторая часть обновления — FSR Ray Regeneration 1.1. Это постобработка для трассировки лучей: она берёт «шумный» результат RT и чистит его на лету. AMD подчёркивает, что это даёт более резкую и аккуратную картинку без необходимости переделывать графический пайплайн игры.
По версии AMD, апдейт 1.1 улучшил качество теней и освещения. В демонстрации компания говорит о «более глубоких тенях» и более выразительном свете в сценах с RT.
Ultra Performance Mode ускорили за счёт оптимизаций
AMD отдельно выделила прирост скорости в пресете Ultra Performance Mode. Компания не назвала цифры в FPS, но прямо говорит о «заметном» ускорении. По описанию это результат оптимизаций алгоритма, чтобы пресет давал больше кадров в секунду и при этом держал приемлемое качество изображения.
Для владельцев RX 9000 это важный момент: Ultra Performance часто включают в тяжёлых сценах с RT, где каждый кадр на счету, но картинка обычно страдает сильнее всего. AMD как раз и нацелилась на этот компромисс.
Проект Amethyst и связь с PlayStation
Ещё один любопытный факт из заявления AMD: технологии FSR 4.1 и Ray Regeneration развивают внутри Project Amethyst, который AMD делает совместно с Sony для PlayStation. По словам компании, FSR 4.1 якобы входит в PSSR 2, который Sony выпустила для PlayStation 5 Pro. То есть улучшения от консольной ветки разработки в итоге доходят и до ПК.
О запуске обновления публично рассказал Джек Хьюн (Jack Huynh) из AMD — пост доступен по ссылке: AMD’s Jack Huynh. Драйвер с Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL датирован 20 марта 2026.