Half-Life запустили на Nokia N95 с фреймрейтом до 30 FPS. Аргентинский разработчик Данте Леончини показал работу шутера Valve на Symbian-смартфоне 2007 года и добавил поддержку Bluetooth-мыши и клавиатуры.

Леончини написал об этом в своём посте в X 5 июня 2026 года. По его словам, просадки ещё остались, но причину он уже нашёл и работает над исправлением. Для такого железа это не просто забавный трюк, а хороший срез эпохи: телефон 2007 года догоняет минимальный игровой ПК конца 1990-х.

Nokia N95 тянет Half-Life не через эмуляцию

Half-Life на Nokia N95 работает не как обычная PC-версия под эмулятором Windows. Смартфон использует ARM-процессор и Symbian OS, поэтому игре нужен нативный порт под эту платформу, а не слой совместимости с настольной версией.

Продолжение после рекламы

Это сильно меняет задачу. Эмуляция съела бы слишком много ресурсов, а у N95 их мало даже по меркам старых ноутбуков. Леончини уже сталкивался с узким местом в CPU, когда переносил Quake 3 на этот же класс устройств. Судя по его описанию, новые просадки в Half-Life идут из похожей зоны.

У таких портов часто есть общий технический фундамент. Для Half-Life на необычных платформах обычно используют Xash3D, открытый движок с совместимостью с GoldSrc от Valve. Его уже собирали для Android, Raspberry Pi и Meta Quest. Леончини пока не подтвердил, использует ли именно Xash3D в версии для Nokia N95.

Характеристики Nokia N95 против ПК 1998 года

Nokia N95 вышел в 2007 году и работал на Symbian OS 9.2 с оболочкой S60 3rd Edition. Внутри стоял Texas Instruments OMAP 2420 на 332 МГц, графика PowerVR MBX, 64 МБ оперативной памяти и экран 240×320 пикселей.

Изображение к статье: Half-Life запустили на Nokia N95: 30 FPS на Symbian
Платформа Процессор Оперативная память Графика и экран
Минимальный ПК для Half-Life Pentium 133 МГц 24 МБ PC-графика конца 1990-х
Nokia N95 TI OMAP 2420, 332 МГц 64 МБ PowerVR MBX, 240×320
Nokia N95 8GB TI OMAP 2420, 332 МГц 128 МБ PowerVR MBX, 240×320

На бумаге смартфон обходит минимальные требования Half-Life 1998 года. Но прямое сравнение частот тут обманчиво. У старого Pentium и ARM11 из OMAP 2420 разные архитектуры, разные компиляторы и разные графические API. Плюс Symbian никогда не была игровой платформой уровня Windows 98.

Поздняя версия Nokia N95 8GB вышла тоже в 2007 году и получила уже 128 МБ RAM. Леончини не уточнил, какой именно вариант использует. Это существенная деталь, потому что память уже мешала похожим проектам на S60.

У N95 уже была история с Quake III

История с Half-Life не возникла в пустом месте. Ещё в 2008 году разработчик Олли Хинкка перенёс Quake III Arena на смартфоны S60 3rd Edition с тем же чипсетом OMAP 2420. Порт поддерживал Bluetooth-клавиатуру и мышь, а сам телефон мог поднимать мультиплеерный сервер.

Тот Quake III работал на Nokia N95 8GB, N82 и E90. Обычный N95 в список не попал из-за 64 МБ оперативной памяти. Поэтому текущий результат Леончини особенно любопытен: Half-Life уже добрался до 30 FPS, но вопрос с конкретной ревизией телефона остаётся открытым.

Леончини до этого запускал на N95 Quake 3, Crash Bandicoot, эмуляцию Sega, ScummVM и NES. У него также есть собственный игровой движок и Blendersito — упрощённый клон Blender, написанный с нуля. Для одного Symbian-слайдера это уже почти музей портативного геймдева.

Продолжение после рекламы

Half-Life вышла в 1998 году, а Nokia N95 — в 2007-м. Демонстрацию версии с 30 FPS, поддержкой мыши и клавиатуры Леончини опубликовал 5 июня 2026 года; какие баги остались и какой вариант N95 он использует, разработчик пока не уточнил.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.