Содержание
Контроллер Sony с кнопками переменной жёсткости появился в патентной заявке Sony Interactive Entertainment. Идея звучит странно, но логика понятна: кнопка может становиться твёрже или мягче под конкретное действие в игре.
Заявку Sony подала во Всемирную организацию интеллектуальной собственности в ноябре 2024 года. WIPO опубликовала документ в мае 2026 года. На находку обратил внимание Cheat Happens.
Кнопки будут менять сопротивление во время игры

В патенте Sony описывает механизм, который меняет жёсткость и сопротивление кнопки. Настройку может задавать игра или сам пользователь. То есть одна и та же кнопка ощущается по-разному в зависимости от сцены.
В основе одного варианта лежит магнитовязкоэластичный эластомер. Материал меняет жёсткость под действием магнитного поля. Магниты внутри контроллера регулируют силу поля, а игра передаёт нужный сигнал.
На бумаге это похоже на развитие идеи адаптивных триггеров DualSense. Только теперь сопротивление получают не курки, а обычные кнопки под пальцами.

Sony описывает и другой вариант конструкции. В нём палец игрока может немного «проваливаться» в кнопку. После этого механизм твердеет вокруг пальца.
Патент не объясняет сценарии прямым текстом. Но такую механику легко представить в игре: персонажа схватил противник, герой застрял в грязи, оружие заклинило. В этих сценах кнопка может буквально сопротивляться нажатию.
DualSense уже показал, зачем Sony нужна такая механика

DualSense для PlayStation 5 стал заметным шагом после DualShock 4 именно из-за тактильных эффектов. Sony добавила продвинутую вибрацию, динамик и адаптивные триггеры. Разработчики используют их для оружия, натяжения тетивы, торможения машины и других действий.
Разница с новым патентом в зоне воздействия. Адаптивные триггеры работают с курками L2 и R2. Новая схема переносит идею на кнопки, которые игрок нажимает чаще и быстрее.
Это важная деталь для геймпада. Кнопки должны быстро возвращаться, не мешать файтингам, экшенам и шутерам. Если сопротивление станет слишком навязчивым, игроки быстро отключат эффект в настройках.

В патенте есть ещё один путь — мембраны с жидкостью. Sony рассматривает их как альтернативу магнитному материалу. Такой вариант тоже может менять ощущение от нажатия, но подробностей о серийной конструкции нет.
Патент не равен готовому геймпаду
Патент Sony не подтверждает запуск нового контроллера. Компании регулярно защищают идеи, которые потом не доходят до магазинов. Вспомните любые патентные подборки перед релизами консолей: часть решений остаётся в лаборатории.
Но здесь есть практический контекст. Sony уже использовала похожую дорожку перед анонсом DualSense. Сначала появились патенты на тактильную отдачу и адаптивные механизмы, затем эти идеи попали в геймпад PS5.
Если технология дойдёт до серийного устройства, она логично ляжет в обновлённый DualSense для следующей PlayStation. Особенно если Sony захочет снова продать ощущение «нового поколения» не только через графику.
Цена такого решения пока неизвестна. Sony не называла стоимость следующей консоли и не объявляла дату релиза PS6. По текущим сообщениям, новую PlayStation ждут в 2028 или 2029 году.