Tomb Raider запустили на микроконтроллере ESP32-P4: плата дешевле $25 тянет OpenLara с картинкой до 1 024 x 600 после масштабирования. В пике вся связка потребляет около 1 Вт, то есть меньше многих USB-гаджетов на столе.

Демо показал энтузиаст TheAlexKid777. В ролике Лара Крофт бегает по знакомым гробницам на небольшом LCD-экране, похожем на 7- или 8-дюймовую панель. Плата закреплена сзади дисплея, управление идет через USB-клавиатуру, звук выводится в стерео через кодек ES8311.

ESP32-P4 тянет OpenLara при пиковой нагрузке около 1 Вт

В проекте используется OpenLara — открытая реализация движка классического Tomb Raider, которая хорошо подходит для экспериментов с нестандартным железом. Игра рендерится в 320 x 240, а затем аппаратно растягивается до 1 024 x 600 пикселей.

Продолжение после рекламы

Это не нативные 1 024 x 600 в современном смысле. Но для микроконтроллера с пиковым потреблением около ватта результат все равно показательный. В середине 90-х для похожего 3D-опыта нужен был полноценный ПК или консоль.

Изображение к статье: Tomb Raider запустили на ESP32-P4 с потреблением 1 Вт

У TheAlexKid777 игра выглядит не как статичная технодемка. Персонаж двигается, окружение отрисовывается, ввод с клавиатуры работает. Для ретро-игры это уже уровень «можно играть», а не просто «оно запустилось».

Что внутри у ESP32-P4

Espressif описывает ESP32-P4 как микроконтроллер с двумя 32-битными RISC-V ядрами по 400 МГц, расширениями для AI-инструкций и быстрыми периферийными интерфейсами. По меркам Arduino-эпохи это уже не скромная «плата для светодиодов».

  • CPU: два 32-битных RISC-V ядра до 400 МГц
  • Память: до 64 МБ PSRAM и 768 КБ SRAM
  • Математика: FPU и DSP-блоки для чисел и сигналов
  • Мультимедиа: ISP и поддержка внешних дисплеев
  • Периферия: 55 программируемых GPIO
  • Цена платы: менее $25, около 2 000 рублей

Такие характеристики хорошо объясняют, почему Tomb Raider вообще ожил на этой плате. OpenLara остается легким проектом по меркам 2026 года, но 3D-сцена, управление, звук и вывод на дисплей все равно требуют дисциплины от железа.

Изображение к статье: Tomb Raider запустили на ESP32-P4 с потреблением 1 Вт

И тут виден главный сдвиг. Микроконтроллеры долго жили в мире датчиков, моторчиков и простых экранов. Теперь доступные платы получают запас вычислений, который раньше ассоциировался с домашними компьютерами и ранними игровыми консолями.

Почему это цепляет тех, кто помнит 90-е

Первый Tomb Raider вышел в середине 90-х и быстро стал символом перехода игр в 3D. Тогда сама возможность бегать по объемным уровням казалась серьезной нагрузкой для домашнего железа.

Не все игры выиграли от перехода из 2D в 3D. Мы это хорошо помним по эпохе, где каждый издатель пытался срочно добавить полигоны. Но Tomb Raider попал в точку: акробатика, исследование гробниц и камера дали новый тип приключения.

Теперь похожий опыт умещается на плате за цену бюджетной клавиатуры. И это хороший маркер прогресса не только для игр. Раньше разработчики под микроконтроллеры считали каждый килобайт. Сегодня они уже экспериментируют с эмуляторами, локальными утилитами и даже небольшими нейросетевыми моделями.

В семействе ESP32 уже встречались проекты с ретро-эмуляторами, миниатюрными сетевыми устройствами и LLM на 28,9 млн параметров. Некоторые из них используют еще более дешевые платы ESP32, которые стартуют примерно с $5, около 500 рублей.

Продолжение после рекламы

Демо TheAlexKid777 работает на ESP32-P4 с двумя ядрами по 400 МГц, экраном 1 024 x 600 после масштабирования и стереозвуком через ES8311. Плата такого класса стоит менее $25, около 2 000 рублей, а пиковое потребление проекта держится примерно на 1 Вт.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.