Содержание
Скорость SSD в играх снова проверили на практике: Tom’s Hardware сравнил SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 и PCIe 5.0 в 11 современных тайтлах. Главный вывод спокойный: быстрый NVMe почти нигде не поднял FPS, хотя в отдельных сценах он улучшил плавность.
Это хороший холодный душ для апгрейда ради апгрейда. На коробке PCIe 5.0 можно увидеть красивые 10-12 ГБ/с, но игры редко читают данные так, как это делают синтетические бенчмарки. В реальном геймплее чаще идут случайные чтения, небольшие блоки и низкая глубина очереди.
Где NVMe реально помог
Заметная разница нашлась только в двух играх: Forspoken и Ratchet & Clank: Rift Apart. В остальных проектах SATA SSD держался на уровне NVMe по среднему FPS, 1% lows и визуальной стабильности.
Forspoken оказался самым показательной проверкой. Это первая PC-игра с поддержкой DirectStorage, и она активно грузит ассеты с накопителя. Переход с SATA SSD на любой PCIe SSD поднял 1% lows на 39% в 4K, на 51% в 1440p и на 22% в 1080p.
Разницы между PCIe 3.0, PCIe 4.0 и PCIe 5.0 при этом не нашли. И это как раз важнее красивых паспортных скоростей. Игре хватило обычного NVMe, а флагманский PCIe 5.0 не дал отдельного бонуса.
Ratchet & Clank: Rift Apart показал более странную картину. В портальных сценах PCIe SSD сокращали переходы примерно на 2-3 секунды. Но из-за этого герой меньше времени проводил внутри простых по графике порталов, где FPS выше. Поэтому в 1080p и 1440p SATA иногда выглядел чуть лучше по средним значениям.
А вот в 4K SATA SSD просел в 1% lows на первом портальном переходе. Там PCIe-накопители получили преимущество около 38%. В обычном геймплее Ratchet & Clank разницы между SATA и NVMe уже не показал.
| Игра | Результат для SSD |
|---|---|
| Forspoken | PCIe SSD заметно улучшил 1% lows против SATA |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | PCIe быстрее проходил порталы, в 4K лучше держал 1% lows |
| Alan Wake 2 | Пики до 5,1 ГБ/с на PCIe 5.0, но FPS одинаковый |
| DOOM: The Dark Ages | NVMe указан в требованиях, но SATA не дал просадок |
| Cyberpunk 2077 | Один из самых низких средних потоков данных в тесте |
Почему паспортные 7-12 ГБ/с почти не работают в играх
Современные игры в основном читают ассеты случайными операциями. Часто это блоки 32 или 64 КБ, а глубина очереди остается низкой. Поэтому накопитель может показывать 100% занятости, но не приближаться к своим максимальным последовательным скоростям.
Microsoft в документации DirectStorage рекомендует разработчикам использовать блоки от 32 КБ и достаточно высокую глубину очереди. На практике большинство игр пока не грузят SSD так агрессивно. Они делают короткие всплески, а не постоянный поток в несколько гигабайт в секунду.
Alan Wake 2 хорошо это показал. В 4K на PCIe 5.0 зафиксировали пик 5,1 ГБ/с, а средний поток держался чуть выше 200 МБ/с. И производительность на SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 и PCIe 5.0 совпала.
В Starfield накопитель часто доходил до 100% занятости. Но средний поток оставался около 15-20 МБ/с. Это похоже на частые мелкие чтения при перемещении по открытому миру, а не на тяжелую непрерывную загрузку.
Cyberpunk 2077 оказался еще спокойнее к диску. Средняя пропускная способность в тестах держалась примерно на уровне 7-13 МБ/с. Игра начинала разработку до выхода PlayStation 5 и Xbox Series X|S, поэтому ее стриминг проектировали с оглядкой на старые консоли с HDD.
DOOM требует NVMe, но в тесте справился SATA
DOOM: The Dark Ages выделяется на фоне остальных: Bethesda указывает NVMe SSD как требование. id Software говорила о собственной технологии непрерывного секторного стриминга, которая почти убирает загрузки между уровнями.
На практике игра почти не напрягла даже SATA SSD. Средняя пропускная способность доходила примерно до 73 МБ/с в 4K, а пиковые значения держались ниже 300 МБ/с. Все накопители дали одинаковую производительность.
Tom’s Hardware не заметил и практических проблем на SATA. Загрузки не стали явно длиннее, текстуры не подгружались с опозданием, артефактов стриминга не было. Для требования NVMe это неудобный результат.
Схожая история вышла в Dead Space Remake, Spider-Man 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 007 First Light и F1 25. Накопители иногда ловили пики, но средняя нагрузка не ломала SATA. Визуальная разница тоже не проявилась.
HDD в проверку не включали. Для современных игр механический диск уже слишком часто дает долгие загрузки, подтормаживания и проблемы с подгрузкой. Если выбирать нижнюю планку для игрового ПК, разумнее смотреть хотя бы на SATA SSD.
Тестовый стенд и список игр
Проверку проводили не во встроенных бенчмарках, а во время геймплея. Все игры выставили на максимальные настройки. Для усиления нагрузки взяли 16 ГБ ОЗУ, чтобы проекты меньше опирались на кэш в памяти.
- Процессор: Ryzen 7 9800X3D
- Видеокарта: MSI GeForce RTX 5090 Vanguard SOC
- Память: 16 ГБ DDR5-6000 CL30
- Накопители: Samsung 870 EVO SATA III, Adata XPG SX8200 Pro PCIe 3.0, Sabrent Rocket 4 Plus-G PCIe 4.0, Crucial T700 PCIe 5.0
- Система: Windows 11 25H2, драйвер Nvidia 610.62, HAGS включен
В список игр вошли Forspoken, Alan Wake 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, Spider-Man 2, Starfield, DOOM: The Dark Ages, Dead Space Remake, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 007 First Light и F1 25. Активность SSD замеряли через HWiNFO с минимальным интервалом опроса.
Практический вывод простой: менять рабочий SATA SSD на дорогой PCIe 5.0 только ради FPS не надо. Для загрузок NVMe приятнее, для новых сборок он логичнее, но в этих 11 играх стабильный прирост в геймплее дали только Forspoken и отдельная 4K-сцена Ratchet & Clank.
Финальный технический факт теста: даже при 16 ГБ оперативной памяти и максимальных настройках 9 из 11 игр не показали измеримого преимущества PCIe SSD над Samsung 870 EVO SATA III.