Содержание
Проект ускорителя TRIP для Sega Saturn действительно существовал. Об этом стало известно благодаря серии интервью, опубликованных японским игровым журналом Beep21 (в машинном переводе): инженер Дзюнъити Наои подтвердил, что предлагал и разрабатывал графический ускоритель для Saturn с кодовым именем TRIP на базе Hitachi SH‑3.
Идея выглядела прагматично: дать Saturn «второе дыхание» между стартом консоли в 1994-1995 и выходом Dreamcast в 1998. По задумке Sega, TRIP мог стать мостиком, на котором можно было бы выпустить будущие хиты уровня Virtua Fighter 3 и Shenmue.
TRIP задумывали как «мост» от Saturn к эпохе Dreamcast
По данным источника, TRIP — это предложенный модуль-ускоритель для Saturn, который должен был включать процессор Hitachi SH‑3. Предполагалось, что он заметно усилит вычисления, связанные с графикой и геометрией — то есть с тем, что в середине 90-х уже стало главным полем битвы для 3D.
Контекст понятный. Saturn вышла как консоль пятого поколения и конкурировала с первой PlayStation. Перед запуском Sega переживала из-за утечек о высокой производительности PlayStation и за несколько месяцев до релиза переделала конфигурацию Saturn, добавив второй видеопроцессор.
- CPU: два Hitachi SH-2 с частотой 28 МГц
- Графика: два Video Display Processor (VDP)
- Сопроцессоры: отдельные блоки для 3D-геометрии, звука и I/O
Почему Sega вообще думала про ускоритель
В оригинальной истории подчёркивается, что в 1996 году TRIP рассматривали как недостающее звено между Saturn и Dreamcast — промежуточный проект «переходного» характера за пару лет до выхода Dreamcast.
В тот период Sega также видела, что её текущая консоль начинает терять «блеск»: PlayStation 1 показывала отличные результаты, а на ПК 3D-ускорители всё увереннее закрепляли компьютеры в роли современного игрового железа. На этом фоне и появилась инициатива TRIP.
Роль Дзюнъити Наои и что планировали запускать вместе с TRIP
Согласно Beep21, Дзюнъити Наои — инженер, который ранее работал в Hitachi (в команде, разрабатывавшей SH‑1, SH‑2 и другие CPU и ASIC). Для SH‑2 он внедрял ряд улучшений по запросу Sega. Затем, в 1994 году, Наои перешёл в Sega и помогал компании делать более дешёвые ревизии консоли на протяжении её жизненного цикла.
В интервью говорится, что TRIP сочли достаточно перспективным, чтобы предложить выпускать вместе с ним игры уровня будущих классических проектов Dreamcast — в частности, упоминались Virtua Fighter 3 и Shenmue.
При этом в доступных фрагментах источника нет сведений о том, что TRIP дошёл до изготовления конкретной платы-прототипа или что ассеты Shenmue пересобирали под этот модуль — публикация описывает TRIP как предложенный и разработанный проект-ускоритель, известный по интервью.
Подробности стали известны после интервью Наои, опубликованных японским игровым журналом Beep21; ссылка на публикацию: Beep21.