Содержание
GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti вышли 20 сентября 2018 года — с них Nvidia запустила потребительскую эпоху трассировки лучей в реальном времени. Тогда компания называла архитектуру Turing результатом 20 лет работы, но игр под новую функцию почти не было.
Для рынка видеокарт это был редкий момент, когда Nvidia продавала не только прирост FPS. Компания продавала новую графическую идею: гибридный рендеринг, где классическая растеризация работает вместе с ray tracing. Звучало мощно. На старте ощущалось сыровато.
Turing принес RT-ядра, но контента было мало
Nvidia Turing отличалась от Pascal не только шейдерами и частотами: в чипах появились отдельные RT-ядра для трассировки лучей и Tensor-ядра для задач ИИ. Nvidia вывела эту связку сначала в дорогой сегмент, а массовую RTX 2070 оставила на октябрь 2018 года.
Глава Nvidia Jensen Huang перед запуском говорил без тормозов. По его словам, Turing открывала «новую золотую эпоху игр» с реализмом, который многие ждали только через десятилетие. Ещё одна фраза звучала совсем по-хуанговски: «Once you see an RTX game, you can’t go back».
На практике возвращались многие. В 2018 году ранние демонстрации RTX крутились вокруг нескольких игр: Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Этого хватало для скриншотов с отражениями и тенями, но мало для массового апгрейда за свои деньги.
Главная проблема была простой: трассировка лучей съедала производительность. И это не исчезло полностью даже к 2026 году. Бюджетные и средние видеокарты Nvidia, AMD и Intel до сих пор получают серьёзный удар по фреймрейту при включении RT.
RTX 2080 обогнала GTX 1080 Ti, но цена кусалась
По тестам Tom’s Hardware, RTX 2080 Founders Edition действительно обходила легендарную GTX 1080 Ti. Но Nvidia поставила цену $799 (около 77 000 рублей), то есть на $100 выше прежнего флагмана своего времени.
Тогда Founders Edition у Nvidia стоили дороже базовых моделей партнёров. Поэтому RTX 2080 FE продавалась за $799, а версии Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, Palit, Zotac и других брендов стартовали с $699 (около 67 000 рублей).
| Модель | Цена на старте | Контекст |
|---|---|---|
| GeForce RTX 2080 FE | $799 (около 77 000 рублей) | Быстрее GTX 1080 Ti, но дороже прежнего флагмана |
| GeForce RTX 2080 от партнёров | $699 (около 67 000 рублей) | Базовые версии AIB без наценки Founders Edition |
| GeForce RTX 2080 Ti | $1 200 (около 115 000 рублей) | Флагман Turing для энтузиастов |
RTX 2080 Ti выглядела убедительнее как демонстрация силы. Она стоила около $1 200, что выводило карту за пределы бюджета большинства игроков. При этом прирост относительно GTX 1080 Ti составлял примерно 26%, а цена выросла на 71%.

В играх RTX 2080 Ti была примерно на 20% быстрее профессиональной Titan V. В игровых тестах с Tom Clancy’s Ghost Recon, The Witcher 3 и World of Warcraft: Battle for Azeroth карта обычно потребляла около 280 Вт. Для 2018 года это был серьёзный аппетит, но не что-то запредельное для флагмана.
DLSS стал второй половиной истории RTX
Трассировка лучей всё же закрепилась в индустрии, но не так быстро, как Nvidia рисовала на старте. Сейчас RT используют и консоли, и мобильные игры, но доступной эта графика стала не из-за одних RT-ядер, а благодаря дополнительным технологиям вроде DLSS.
Именно апскейлинг стал страховкой для трассировки. Без него игроку часто приходилось выбирать между красивыми отражениями и нормальным фреймрейтом. Для владельцев массовых карт этот выбор до сих пор не исчез, особенно в тяжёлых играх с полноценным RT.
Через поколение Nvidia резко снизила входной билет в такой уровень скорости. RTX 3070 за $499 (около 48 000 рублей) давала производительность, близкую к RTX 2080 Ti за $1 199. Правда, затем рынок накрыла криптомайнинговая волна, и рекомендованные цены быстро потеряли связь с реальностью.
Подробности о первоначальном запуске RTX Nvidia публиковала в своём анонсе GeForce RTX. Более доступная GeForce RTX 2070 добралась до рынка только в октябре 2018 года.