Содержание
Нативная эмуляция PlayStation 3 на PlayStation 5 упирается в процессор, и для «полной скорости» может понадобиться уже PlayStation 6 с CPU на архитектуре Zen 6. Такой вывод следует из свежих тестов Digital Foundry, где PS3-игры запускали на PS5 через Linux и эмулятор RPCS3.
Запрос на «нормальную» PS3-эмуляцию тянется с момента запуска PlayStation Classics на PS5. Сейчас часть PS3-каталога доступна в облачном формате, и это не то же самое, что локальный запуск на консоли.
Тест Digital Foundry: узкое место — CPU, а не графика
Эксперты Digital Foundry провели эксперимент: они запустили эмуляцию PS3 на PS5 с помощью Linux-загрузчика и RPCS3 — самого известного эмулятора PlayStation 3 на ПК. В тестах проявился главный ограничитель: процессор PS5 становится бутылочным горлышком при эмуляции сложных сценариев, завязанных на архитектуру Cell.
Ключевая деталь из замеров: в «тяжёлых» играх повышение разрешения почти не меняло производительность. Для эмуляции это типичный признак того, что упор идёт не в GPU, а в CPU.
В тех проектах, где игры не «выжимали» сложную часть Cell, связанную с SPU, PS5 справлялась уверенно. Digital Foundry отдельно отмечает, что Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man и Heavenly Sword на PS5 через эмуляцию работают хорошо, причём с более высоким разрешением и лучшей производительностью.
Почему игры вроде GTA IV и MGS4 ломают картину
Проблемы начинаются там, где разработчики PS3 активно использовали SPU для тяжёлых задач. В тестах Digital Foundry сильные просадки получили проекты, которые грузят SPU под завязку: Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и God of War: Ascension. Причина — высокая доля SPU-логики, включая симуляцию открытого мира и постобработку.
Отдельный маркер — морфологическое сглаживание (morphological anti-aliasing). В ряде игр оно считалось SPU-фичей, и именно такие SPU-зависимые элементы резко ухудшали картину. Когда тестеры отключали SPU-управляемые функции, эмуляция становилась заметно легче.
Ещё показательнее связка с сериями Killzone 2, Killzone 3 и трилогией MotorStorm. Эти игры тоже подсвечивают, что дело не в «сырости» графики, а в том, что CPU на PS5 не всегда вытягивает модель исполнения Cell в режиме эмуляции.
В случае Killzone 2 Digital Foundry зафиксировала необычный эффект: рост разрешения увеличивал нагрузку на CPU. Объяснение прикладное — часть постобработки на оригинальной PS3 выполняли SPU, и при эмуляции это превращается в дополнительную CPU-работу.
Почему Sony может ждать PS6 и причём тут Zen 6
Ранее в индустрии ходили сообщения, что студия Implicit Conversions, которая занимается портами PlayStation Classics, работает над нативной эмуляцией PS3. Но публичного результата пока нет.
Логика из тестов Digital Foundry простая: чтобы стабильно тянуть «сложные» PS3-игры, системе нужен больший CPU-запас, чем даёт PS5. В этой рамке и появляется гипотеза про PlayStation 6 с CPU на Zen 6: по оценке, именно следующее поколение может дать нужную «лошадиную силу» для полной скорости эмуляции без компромиссов.
У официального эмулятора есть потенциальный плюс, которого нет у команды RPCS3: доступ к полной документации системы. Но даже с документацией остаётся вопрос цены разработки. Если упор всё равно в железо, Sony может не вкладываться в тяжёлую оптимизацию на PS5 на финише поколения.
Digital Foundry публикует свои тесты и разборы на своём канале, а вывод по этой истории пока один: «лёгкие» PS3-тайтлы на PS5 эмулируются бодро, а «SPU-монстры» упираются в CPU.