Похоже, PlayStation 6 не повторит историю Xbox Series S, которая часто упиралась в память при кроссгене. Инсайдер Moore’s Law is Dead заявил, что по утёкшим спецификациям разница в RAM между домашней PS6 и портативной версией составит меньше 30%.
Речь про обязательную поддержку портативной системы, которая, теоретически, могла бы «приземлить» амбиции игр на старте поколения. Но в этом сценарии, по словам инсайдера, узкого места уровня Series S не просматривается.
Сколько памяти приписывают PS6 и портативной консоли
В свежем выпуске подкаста Broken Silicon Moore’s Law is Dead прокомментировал ожидаемые объёмы памяти у двух устройств. По его словам, утечки указывают на 24 ГБ RAM у портативной системы и 30 ГБ RAM у домашней PlayStation 6.
Формально разница заметная, но не драматическая. Инсайдер прямо сравнил ситуацию с Microsoft: «Series S и Series X имели 60% разницу по VRAM, поэтому Series S держит другую систему», — сказал Moore’s Law is Dead. И добавил: «разница меньше 30% может быть просто разницей в разрешении».
Почему в этом поколении память стала главным ограничением
Мы видели на текущем поколении, что именно RAM часто становилась самым жёстким ограничителем при попытке сохранить паритет между Xbox Series X и Xbox Series S. Это касалось не только графики, но и системных фич, которые «едят» память.
Самый показательный кейс — Baldur’s Gate 3. Larian Studios не смогла уложиться в требования по паритету функций и добилась от Microsoft послабления: игра вышла на Xbox без локального кооператива на Series S, а позже эту функцию добавили отдельным обновлением.
Moore’s Law is Dead также упомянул идею с более низким разрешением текстур для слабого устройства. Он связал это с утечками про автоматизированную систему подготовки таких ассетов, которая всплывала ранее в этом году. В таком подходе разница в памяти может ударить в первую очередь по разрешению и качеству текстур, а не по базовой совместимости.
И ещё один штрих про важность памяти, который часто недооценивают. В материале приводят пример: модифицированная Nintendo Switch с 8 ГБ RAM способна запускать PC-версию Final Fantasy VII Remake с играбельным фреймрейтом. Это хорошо показывает, что доступная память иногда решает больше, чем «сырой» класс железа.
Официального анонса PlayStation 6 и её портативного компаньона пока нет, а финальные спецификации Sony не подтверждала. Все числа выше — оценка по утечкам, которые обсуждает Moore’s Law is Dead на своём канале Moore’s Law is Dead.