Содержание
NVIDIA выпустила обновление прошивки для G-Sync Pulsar. Главное изменение — технология стала чище работать при частоте кадров ниже 90 FPS, где раньше могли проявляться заметные артефакты.
G-Sync Pulsar — это связка VRR (переменная частота обновления), снижения размытия и стробирования подсветки. Идея простая: на быстрых мониторах картинка в движении становится резче, а шлейфов меньше.
Что именно улучшили в G-Sync Pulsar при низком FPS
Раньше Pulsar лучше всего раскрывался, когда (высокий) фреймрейт был близок к герцовке монитора. Но когда частота кадров опускалась ниже 90 FPS, в движении начинали появляться видимые артефакты. NVIDIA заявляет, что новая прошивка как раз нацелена на этот сценарий и должна заметно повысить чёткость и эффективность подавления размытия при более низком FPS.
Для игроков это ровно тот случай, который чаще встречается в реальности, чем в рекламных 300+ FPS. Тяжёлые ААА, трассировка, плотные сцены, да и просто не самый топовый GPU — и вот вы уже где-то в диапазоне 60-90 кадров. Теперь Pulsar должен вести себя стабильнее именно там.
Появился фиксированный режим стробирования 60 Гц
Вместе с обновлением NVIDIA добавила Fixed 60 Hz Strobing Mode. Он рассчитан на игры, которые жёстко залочены на 60 FPS. Таких хватает: старые тайтлы и многие консольные порты.
Проблема тут не в том, что 60 FPS — это плохо. Проблема в том, что на мониторе уровня 360 Гц каждый кадр держится на экране дольше, и размытие в панорамировании становится заметнее. В режиме Fixed 60 Hz со стробированием подсветки NVIDIA обещает более резкое движение и более чёткий скроллинг или повороты камеры.
Какие мониторы уже поддерживают G-Sync Pulsar
- ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV
- MSI MPG 272QRF X36
- Некоторые модели других производителей
То есть массовым стандартом Pulsar пока не стал. Скорее это функция для «профессиональных» игровых мониторов, где производители готовы возиться с прошивками и тонкой настройкой режимов.
Сама технология G-Sync Pulsar была впервые представлена в 2024 году.
Источники: NVIDIA