Содержание
Цены на видеокарты Nvidia снова могут пойти вверх: Benchlife пишет, что компания предупредила AIB-партнеров о росте цен на комплекты памяти GDDR6 и GDDR7 для RTX GPU.
Для покупателя это пока не новый ценник в магазине. Но цепочка тут короткая: Nvidia поднимает стоимость памяти для партнеров, партнеры пересчитывают себестоимость карт, ритейл получает повод поднять полку.
Повышение цен упирается в память GDDR6 и GDDR7
Если данные Benchlife верны, первыми удар почувствуют производители нереференсных видеокарт. Речь про AIB-партнеров Nvidia, включая Asus, MSI и Gigabyte. Они закупают комплекты памяти для своих версий RTX и закладывают эти расходы в финальную цену.
Причина та же, что давит на весь рынок ПК: дорожает память. Дефицит и рост цен на RAM уже бьют по производителям компьютеров, портативок и готовых систем. Теперь под это давление попадают видеокарты с GDDR6 и GDDR7.
- Что подтверждено: Benchlife сообщил о планах Nvidia поднять цены на комплекты памяти.
- Кого затронет: AIB-партнеров, которые выпускают собственные версии RTX.
- Что пока не факт: конкретные новые цены в рознице для покупателей.
Ритейлеры не обязаны сразу переписывать ценники. У них есть старые партии, акции и конкуренция между магазинами. Но при новой закупочной цене запас прочности быстро заканчивается.
Давление видно не только по видеокартам
История с RTX ложится в более широкий тренд. Железо для ПК снова дорожает не из-за одного чипа, а из-за связки памяти, накопителей и общей себестоимости устройств. Особенно больно это видно в компактных игровых системах.
По данным Bloomberg, новая Steam Machine изначально должна была стоить меньше финальных $1 049 — около 83 000 рублей. Инженер Valve уже намекал, что цена тоже может оказаться под давлением.
Похожую картину мы видим у новых портативных игровых ПК. Устройства все чаще стартуют дороже $1 000 — около 79 000 рублей. И память с накопителями там занимают заметную часть сметы.
Dual-GPU с RTX 3090 — полезный эксперимент, но не стандарт
На этом фоне старые видеокарты внезапно выглядят не мусором на полке, а рабочим запасом. Один пользователь собрал систему с RTX 3090 и RTX 3050, где младшая карта отвечает за генерацию кадров через Lossless Scaling.
Схема простая по идее, но не по железу. Игра использует мощность RTX 3090 для рендера. RTX 3050 помогает с frame generation. Автор сборки заявил рост с 71 FPS до 144 FPS в 4K.

Для игр это не возвращение эпохи SLI. Современные проекты обычно рассчитывают на одну видеокарту для рендера. Вторая GPU чаще приносит лишнюю возню, чем стабильный прирост.
- Блок питания: системе нужен запас по мощности под две видеокарты.
- Материнская плата: нужен второй совместимый слот PCIe.
- Совместимость: польза зависит от конкретной игры и сценария генерации кадров.
Но сам пример хорошо попадает в момент. Если новые RTX подорожают из-за памяти, старые карты станут ценнее как запасные ускорители, доноры для экспериментов или временная замена при поломке.
RTX 3060 тоже может попасть под новый ценовой фон
Nvidia уже вернула RTX 3060, чтобы дать покупателям больше вариантов в сложном рынке ПК-железа. Карта старого поколения остается понятной для бюджетных сборок, особенно если не гнаться за 4K и трассировкой лучей.
Но если рост цен на комплекты памяти дойдет до розницы, даже такая модель может потерять часть смысла. Дешевая видеокарта перестает быть дешевой, когда дорожают память, плата и логистика для партнеров.
AMD, по тем же отраслевым сигналам, тоже может поднять цены на комплекты памяти для своих AIB-партнеров. Значит, проблема не выглядит чисто нвидиевской. Она сидит глубже — в поставках RAM и видеопамяти.
Конкретный факт из dual-GPU-сборки такой: RTX 3090 рендерит игру, RTX 3050 обрабатывает Lossless Scaling, заявленный результат — 144 FPS в 4K против 71 FPS без генерации кадров.