Ray Reconstruction 2-го поколения вошла в состав Nvidia DLSS 4.5 — компания объявила об обновлении 1 июня 2026 года. Главная цель прежняя: аккуратнее восстанавливать трассированные тени и отражения после апскейла, но теперь этим занимается новая transformer-модель.

Для игроков это не новый счетчик FPS и не очередной режим генерации кадров. Речь про качество картинки в сценах с трассировкой лучей. Там, где отражения, мягкие тени и непрямое освещение легко превращаются в шум, нейросеть должна собрать более чистое изображение.

Ray Reconstruction догнала остальной набор DLSS 4.5

DLSS 4.5 уже перешла на transformer-модели второго поколения, обученные на большем объеме данных, но Ray Reconstruction тогда осталась без такого апгрейда. Теперь Nvidia закрыла этот разрыв: обновленная RR стала частью того же поколения технологий, что и остальной набор DLSS 4.5.

История тут чуть запутанная, но важная. Ray Reconstruction впервые появилась в 2023 году вместе с DLSS 3.5. Тогда Nvidia решала конкретную проблему: при включении DLSS 2 Super Resolution трассированные тени и отражения могли выглядеть неточно. Особенно это било по сценам с большим числом глянцевых поверхностей и сложным светом.

Продолжение после рекламы

В 2025 году Nvidia уже меняла базу технологии. Старую модель на сверточных нейросетях, то есть CNN, компания заменила на transformer-подход. Но когда позже вышел набор DLSS 4.5 с transformer-моделями второго поколения, Ray Reconstruction не получила синхронное обновление.

Версия Что изменилось
DLSS 3.5, 2023 год Ray Reconstruction дебютировала для улучшения трассированных теней и отражений
Обновление 2025 года Nvidia перевела Ray Reconstruction с CNN на transformer-модель
DLSS 4.5, 2026 год Ray Reconstruction получила transformer-модель второго поколения
Изображение к статье: Nvidia добавила Ray Reconstruction 2-го поколения в DLSS 4.5

Новая RR сильнее завязана на свет и геометрию сцены

Ray Reconstruction 2-го поколения отличается не только новой нейросетевой моделью. Nvidia говорит о более крупном наборе обучающих данных, более эффективном AI-денойзере и лучшем пространственном понимании сцены для точной работы со светом.

Последний пункт звучит сухо, но в играх он часто решает больше, чем кажется. Алгоритму нужно понять, где находится источник света, какая поверхность отражает сцену и какие объекты должны попадать в отражение. Если модель ошибается, картинка выглядит не грязной, а неправдоподобной.

Денойзер тоже важен. Трассировка лучей в реальном времени почти всегда работает с ограниченным числом лучей на пиксель. Сырой результат получается шумным. Нейросеть дорисовывает недостающую информацию и пытается сохранить детали, которые обычный фильтр мог бы замылить.

  • Модель: transformer второго поколения
  • Обучение: больший объем данных, без раскрытых цифр
  • Денойзер: более эффективная AI-версия
  • Свет: больше пространственной информации для точности освещения

По сути, Nvidia продолжает двигать DLSS от простого апскейла к полноценной реконструкции кадра. Сначала нейросети помогали вытянуть разрешение. Потом они начали генерировать промежуточные кадры. Ray Reconstruction занимается другим слоем — тем, как трассированный свет выглядит уже внутри готового изображения.

Для владельцев RTX-карт ценность обновления будет зависеть от поддержки в конкретных играх. В исходном анонсе Nvidia назвала саму технологию и ее место в DLSS 4.5, но не привела список проектов, где Ray Reconstruction 2-го поколения появится первой.

Анонс Nvidia датирован понедельником, 1 июня 2026 года; обновленная Ray Reconstruction теперь официально входит в набор функций DLSS 4.5.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.