Ray Reconstruction 2-го поколения вошла в состав Nvidia DLSS 4.5 — компания объявила об обновлении 1 июня 2026 года. Главная цель прежняя: аккуратнее восстанавливать трассированные тени и отражения после апскейла, но теперь этим занимается новая transformer-модель.
Для игроков это не новый счетчик FPS и не очередной режим генерации кадров. Речь про качество картинки в сценах с трассировкой лучей. Там, где отражения, мягкие тени и непрямое освещение легко превращаются в шум, нейросеть должна собрать более чистое изображение.
Ray Reconstruction догнала остальной набор DLSS 4.5
DLSS 4.5 уже перешла на transformer-модели второго поколения, обученные на большем объеме данных, но Ray Reconstruction тогда осталась без такого апгрейда. Теперь Nvidia закрыла этот разрыв: обновленная RR стала частью того же поколения технологий, что и остальной набор DLSS 4.5.
История тут чуть запутанная, но важная. Ray Reconstruction впервые появилась в 2023 году вместе с DLSS 3.5. Тогда Nvidia решала конкретную проблему: при включении DLSS 2 Super Resolution трассированные тени и отражения могли выглядеть неточно. Особенно это било по сценам с большим числом глянцевых поверхностей и сложным светом.
В 2025 году Nvidia уже меняла базу технологии. Старую модель на сверточных нейросетях, то есть CNN, компания заменила на transformer-подход. Но когда позже вышел набор DLSS 4.5 с transformer-моделями второго поколения, Ray Reconstruction не получила синхронное обновление.
| Версия | Что изменилось |
|---|---|
| DLSS 3.5, 2023 год | Ray Reconstruction дебютировала для улучшения трассированных теней и отражений |
| Обновление 2025 года | Nvidia перевела Ray Reconstruction с CNN на transformer-модель |
| DLSS 4.5, 2026 год | Ray Reconstruction получила transformer-модель второго поколения |
Новая RR сильнее завязана на свет и геометрию сцены
Ray Reconstruction 2-го поколения отличается не только новой нейросетевой моделью. Nvidia говорит о более крупном наборе обучающих данных, более эффективном AI-денойзере и лучшем пространственном понимании сцены для точной работы со светом.
Последний пункт звучит сухо, но в играх он часто решает больше, чем кажется. Алгоритму нужно понять, где находится источник света, какая поверхность отражает сцену и какие объекты должны попадать в отражение. Если модель ошибается, картинка выглядит не грязной, а неправдоподобной.
Денойзер тоже важен. Трассировка лучей в реальном времени почти всегда работает с ограниченным числом лучей на пиксель. Сырой результат получается шумным. Нейросеть дорисовывает недостающую информацию и пытается сохранить детали, которые обычный фильтр мог бы замылить.
- Модель: transformer второго поколения
- Обучение: больший объем данных, без раскрытых цифр
- Денойзер: более эффективная AI-версия
- Свет: больше пространственной информации для точности освещения
По сути, Nvidia продолжает двигать DLSS от простого апскейла к полноценной реконструкции кадра. Сначала нейросети помогали вытянуть разрешение. Потом они начали генерировать промежуточные кадры. Ray Reconstruction занимается другим слоем — тем, как трассированный свет выглядит уже внутри готового изображения.
Для владельцев RTX-карт ценность обновления будет зависеть от поддержки в конкретных играх. В исходном анонсе Nvidia назвала саму технологию и ее место в DLSS 4.5, но не привела список проектов, где Ray Reconstruction 2-го поколения появится первой.
Анонс Nvidia датирован понедельником, 1 июня 2026 года; обновленная Ray Reconstruction теперь официально входит в набор функций DLSS 4.5.