В Resident Evil Requiem всплыл странный баг: свежие драйверы Nvidia могут сильно просаживать производительность RTX 40 при включённом Path Tracing. Игроки сообщают, что откат на драйвер 576.88 поднимает фреймрейт на 60-70%.

Проблему заметили владельцы GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. В отдельных сценах RTX 4090 показывала настолько низкие цифры, что оказывалась медленнее, чем RTX 5070 Ti, если включить Path Tracing. При этом в обычной растеризации всё выглядит нормально, без аномалий.

Какие цифры называют игроки и какие версии драйверов фигурируют

Похоже, ключевой триггер — именно Path Tracing. Пользователь Reddit под ником DiesIrae13 пишет о приросте около 60% после перехода с GeForce 591.86 на 576.88. Отдельно отмечают, что это не «самовнушение», а повторяемая разница на одинаковых настройках.

Продолжение после рекламы

Ещё один пример — тест Sebastian Castellanos в одной из центральных локаций (main street). Он заявил о приросте до 70% после отката. В его замере в одной и той же сцене на 1440p с Path Tracing и апскейлом DLSS разница получилась такой:

  • Драйвер: NVIDIA Game Ready Driver 595.59 — 79 FPS
  • Драйвер: GRD 576.88 (июль 2025) — 133 FPS
  • Сцена: одинаковая, 1440p
  • Настройки: Path Tracing + DLSS SR Quality + FG 2X + RR

Ссылки на обсуждение и замер оставляем, если хотите сверить детали: пост DiesIrae13 на Reddit и публикация Sebastian Castellanos от 27 февраля 2026.

Почему баг не у всех на виду

Ситуация выглядит так, будто в свежей ветке драйверов сломали что-то специфичное для Path Tracing на RTX 40. Если вы тестируете только растеризацию или обычный Ray Tracing, вы можете вообще ничего не заметить. Поэтому в ряде тестов и разборов производительности эта история легко проходит мимо.

На момент публикации нет признаков, что проблема влияет на картинку в растеризации. И нет подтверждения, что она затрагивает другие поколения GeForce. В обсуждениях чаще всего всплывают именно RTX 4080 и RTX 4090.

DLSS Ray Reconstruction: всплыл нюанс с пресетами

Параллельно игроки обсуждают артефакты DLSS Ray Reconstruction в Requiem. По их наблюдениям, пресет E даёт меньше визуальных артефактов, чем пресет D, который игра использует по умолчанию.

Нюанс в том, что через NVIDIA App пресет RR не переключается. Для смены пресета используют NVIDIA Inspector Tool, что для многих не самый дружелюбный путь. Логичное ожидание — что Nvidia поправит это в одном из следующих драйверов или поменяет дефолтный пресет.

Что дальше

Пока Nvidia не выпустила публичного фикса, самым заметным «обходным манёвром» остаётся откат на 576.88 для владельцев RTX 40, которые играют в Resident Evil Requiem именно с Path Tracing. Мы ждём, что проблему закроют в ближайшем Game Ready Driver, потому что разница в 60-70% выглядит как чистая ошибка драйвера, а не особенность игры.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.