Meta Quest 3 связали с 3D-принтером так, что модель можно буквально поднять в VR и бросить на печать через комнату. Инженер и энтузиаст Hank показал демонстрацию в своём посте на X и пошутил: «Я никогда не чувствовал себя ближе к Тони Старку».
Сцена выглядит ровно так, как мы годами видели в кино про умные мастерские. Объект создают на компьютере, затем пользователь берёт его в смешанной реальности и отправляет на 3D-принтер жестом руки. Разница в том, что здесь нет голливудского интерфейса. Есть обычный ПК, гарнитура, принтер Bambu Lab и немного кода.
Meta Quest 3 связали с Bambu Lab через локальный API
В ролике Hank использует Bambu Lab P2S с системой AMS 2 для многоматериальной печати. Сверху стоит модуль AMS, а сам принтер принимает задание после жеста в VR. Гарнитура — Meta Quest 3, а не специальный промышленный шлем.
Ключевой момент здесь не в магии жеста. Принтеры Bambu Lab имеют локальный API, через который ими можно управлять из своей программы. Hank поднял на ПК небольшой веб-сервер и связал всю цепочку: Android-приложение на гарнитуре, компьютер и 3D-принтер.
- Гарнитура: Meta Quest 3 отслеживает жест и работу в VR.
- ПК: локальный веб-сервер склеивает команды между устройствами.
- Принтер: Bambu Lab P2S принимает задание через локальный API.
- AMS 2: система помогает работать с несколькими материалами.
Такой подход хорош тем, что не требует облачного фокуса ради каждого действия. Команды проходят локально, а ПК играет роль посредника. Для домашней мастерской это понятная архитектура: гарнитура отвечает за интерфейс, принтер — за механику, компьютер — за связку.
Код помог собрать OpenAI Astra, но GitHub пока пуст
Hank прямо назвал интеграцию vibe-coded проектом. По его словам, он доводил связку с помощью модели OpenAI GPT-6 Astra. Код пока не опубликован на GitHub, но автор готов выложить его, если интерес окажется достаточным.
Тут лучше не путать демонстрацию с готовым продуктом. Это не новая функция Meta Quest и не официальный режим Bambu Lab. Перед нами личный проект инженера, который собрал рабочий прототип из доступных компонентов и API.
Но именно такие штуки часто двигают бытовую технику к нормальным интерфейсам. 3D-печать всё ещё держится на файлах, слайсерах, профилях и очередях. VR здесь не ускоряет пластик и не чинит калибровку. Зато он меняет момент отправки модели на печать. Вместо меню и кнопок появляется физический жест.
У Hank уже есть похожие эксперименты на стыке VR и генеративного программирования. В другом ролике от 9 сентября 2026 года он показывал, как запускал декомпиляцию Super Smash Bros. Melee на Meta Quest 3 с VR-управлением.
Пока у проекта нет публичного репозитория и инструкции по запуску. Hank написал, что поделится интеграцией после небольшой чистки кода, если увидит интерес к проекту; демонстрацию с «броском» модели он опубликовал 13 сентября 2026 года.