Улучшения управления видеопамятью в Linux неожиданно вернули к жизни AMD Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM — как минимум в части игр. Разработчица драйверов графики для Linux и подрядчик Valve Natalie Vock подготовила патч, а CachyOS первым упаковал его в свой «GPU Booster».
Раньше мы видели только ранние замеры самой Vock и общие обещания: в отдельных приложениях расход VRAM может падать примерно вдвое. Теперь появились более прикладные цифры по играм — их показал YouTube-канал NJ Tech, прогнав RX 6500 XT в девяти тайтлах.
Что показали тесты RX 6500 XT в CachyOS с GPU Booster
Сценарий получился не «серебряной пулей». В одних играх патч почти не меняет фреймрейт, в других даёт скачок вплоть до 100% по среднему FPS. И это на видеокарте, которую часто упирают именно в 4 ГБ памяти.
Самый яркий пример — Alan Wake II. Там расход VRAM даже вырос, но средний FPS подскочил более чем в 2 раза: с 14 до 42 FPS. По меркам этой карты это уже «играбельно», а не «слайд-шоу».
В Resident Evil: Requiem загрузка VRAM не изменилась, а производительность выросла на 16%. В Silent Hill f — та же история: VRAM без изменений и небольшой прирост FPS.
В тяжёлых проектах, где RX 6500 XT часто тонет в нехватке памяти, картина спокойнее. Crimson Desert показал снижение использования VRAM, но без заметного прироста FPS. Hogwarts Legacy тоже снизил потребление VRAM, но прибавил всего 1 FPS в среднем. В Cyberpunk 2077 VRAM ушла вниз, а производительность осталась прежней.
The Last of Us Part 2 вообще просел: минус 1 FPS по среднему и по 1% low. По ощущениям теста, там слишком сильное давление на память, и патч его не перекрыл.
Ещё два тайтла из набора — Death Stranding 2 и Marvel’s Spider-Man 2 — дали мало или почти ничего. При этом в Death Stranding 2 расход VRAM снизился, но на FPS это почти не повлияло.
Почему снижение VRAM не всегда даёт рост FPS
По этим замерам видно простую вещь: экономия VRAM сама по себе не гарантирует ускорение. Если игра и так упирается в вычисления GPU, шину PCIe, драйверные накладные расходы или процессор, то «освободившаяся память» не превращается в кадры.
Зато в отдельных сценариях патч может менять поведение системы под нагрузкой. Alan Wake II с ростом VRAM, но резким ростом FPS, выглядит как раз таким случаем: не столько «стало меньше занимать», сколько «стало лучше разруливать дефицит».
Ролик с полными результатами тестов опубликован на NJ Tech на YouTube.
Тесты вышли 21 апреля 2026, а запуск патчей в виде «GPU Booster» CachyOS сделал раньше других дистрибутивов.