Содержание
Тема DLSS 5 снова всплыла в публичном поле после резкой реакции на анонс. Глава Nvidia Дженсен Хуанг признал, что понимает претензии игроков к «AI slop», но настаивает: DLSS 5 не про «перерисовку» игры нейросетью.
Об этом Хуанг рассказал в разговоре на Lex Fridmann podcast, когда ведущий спросил о скандальности вокруг DLSS 5.
Хуанг согласился с критикой «AI slop», но отделил её от DLSS 5
Дженсен Хуанг прямо сказал, что позиция недовольных геймеров ему понятна. Его формулировка звучит так: «I think their perspective makes sense. And I could see where they’re coming from, because I don’t like AI slop myself». По смыслу это простое признание: ему самому не нравится «нейросетевой мусор».
Дальше он уточнил, что одно из раздражающих свойств AI-контента — визуальная похожесть. По словам Хуанга, «all of the AI-generated content increasingly looks similar and they’re all beautiful», поэтому он «empathetic» к опасениям, что игры начнут выглядеть одинаково.
Но Хуанг отдельно подчеркнул: DLSS 5, по его словам, «не пытается» делать то, что люди обычно называют AI slop.
Как Nvidia описывает DLSS 5: «3D guided» и с уважением к геометрии

В этом же разговоре Хуанг описал DLSS 5 как модель, которая опирается на структуру сцены. Он использовал формулировки «3D conditioned» и «3D guided», а также сказал, что «ground truth structure [is] data guided». В переводе на человеческий язык это попытка объяснить: модель не фантазирует картинку «с нуля», а следует геометрии и этим сцены.
Хуанг добавил, что модель уважает геометрию и «artistry of the artist», а также «enhances but does not change» сцену. То есть, по версии Nvidia, DLSS 5 должен улучшать итоговое изображение, но не менять художественный замысел.
«Контроль у художников»: DLSS 5 назвали открытой моделью
Ещё один важный тезис Хуанга — контроль на стороне разработчиков. Он заявил, что DLSS 5 — это «open model», и поэтому студии смогут тренировать свои модели, чтобы управлять тем, как будет выглядеть результат.
Логика Nvidia тут такая: компания даёт художникам «the tool of generative AI», а дальше они сами решают, применять его или нет. Хуанг прямо проговорил, что разработчики могут «decide not to use it».
Если хотите сверить цитаты и контекст, это тот самый фрагмент разговора на Lex Fridmann podcast.
Публичной версии DLSS 5 придётся подождать: по срокам, которые обсуждают сейчас, технология не появится раньше осени 2026 года.