Intel добавила поддержку Precompiled Shaders для Arc — это предкомпилированные шейдеры, которые ускоряют запуск игр и снижают статтер на первом старте. На старте функция работает в 13 играх из Steam, а в отдельных тайтлах Intel заявляет ускорение загрузки вплоть до 21 раза.

Технология опирается на возможности Microsoft DirectX: ранее Microsoft добавила в DirectX AgilitySDK функцию Advanced Shader Delivery. Сейчас она начинает доходить до реальных пользователей, и Intel стала одним из вендоров, кто включил этот механизм на своей стороне.

Как работает Advanced Shader Delivery у Intel

Изображение к статье: Intel включила Precompiled Shaders для Arc: загрузки до 3 раз быстрее

Проблема знакомая: игра запускается впервые, начинает компилировать шейдеры, вы ловите фризы, а иногда и минутные экраны загрузки. Intel описывает решение так: компания заранее компилирует шейдеры в облачной инфраструктуре и раздает готовые файлы на ПК, чтобы игра использовала локальный кэш уже на старте.

Продолжение после рекламы

Схема у Intel выглядит так: облако анализирует поддерживаемые игры и заранее компилирует шейдеры, затем Intel Graphics Software на ПК проверяет, есть ли для установленной игры подходящий пакет, и скачивает его. Дальше файлы кэшируются локально и подхватываются игрой при запуске с поддерживаемой платформы. Intel отдельно подчеркивает, что кэш обновляется автоматически, если меняются шейдеры, игра или драйвер.

Цифры по загрузкам: до 2-3 раз в среднем, до 21 раза в пике

Изображение к статье: Intel включила Precompiled Shaders для Arc: загрузки до 3 раз быстрее

Intel привела замеры на трех конфигурациях: дискретной Arc B580 (Battlemage), а также интегрированных Arc B390 (Xe3) и Arc 140V (Xe2). По данным компании, выигрыш не ограничивается дискретными картами: iGPU тоже получают заметный прирост по времени загрузки.

  • Arc B580 (Battlemage): в среднем до 2x быстрее загрузки по списку поддерживаемых игр
  • Arc B390 (Xe3): в среднем до 2x быстрее
  • Arc 140V (Xe2): в среднем до 3x быстрее

Самый громкий пример из списка Intel — God of War Ragnarök, где компания заявляет до 21x ускорение загрузки по сравнению с вариантом без предкомпилированных шейдеров.

Изображение к статье: Intel включила Precompiled Shaders для Arc: загрузки до 3 раз быстрее

13 игр на старте и только Steam

Сейчас Intel заявляет поддержку ровно 13 тайтлов, и все они должны быть установлены через Steam. Другие магазины пока не заявлены, как и сроки расширения за пределы Steam — есть только формулировка, что список будет расти вместе с обновлениями драйверов.

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2
Изображение к статье: Intel включила Precompiled Shaders для Arc: загрузки до 3 раз быстрее

По требованиям Intel указывает совместимость с Intel Arc B-Series (дискретные) и Intel Arc в составе Intel Core Ultra 3/200V. Нужен драйвер 32.0.101.8626 или новее, Windows 10/11, а также минимум 1 ГБ свободного места под кэш (для большой библиотеки может потребоваться больше). И да, требуется активное интернет-соединение, потому что кэш подтягивается из облака.

Функция в Intel Graphics Software по умолчанию выключена, и сейчас она работает исключительно с играми из Steam.

Список и детали по поддержке Intel Precompiled Shaders

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.