Frame Buffer Compression добрался до Intel Arc в связке Linux и DXVK: патч для Mesa 26.3-devel даёт Battlemage до 5,26% в DX11-играх. Новость не про бесплатные десятки FPS из воздуха, но для драйверов Intel это ещё один аккуратный шаг вперёд.
Изменение появилось в открытом стеке Mesa 26.3-devel. Его уже можно забрать из Mesa Git, но стабильная ветка должна получить глобальную поддержку Frame Buffer Compression через DXVK в ноябре 2026 года. DXVK здесь важен, потому что через него на Linux запускают игры на Direct3D 8, 9, 10 и 11.
Frame Buffer Compression снижает нагрузку на память
Frame Buffer Compression сжимает кадровый буфер и сокращает объём данных, который дисплей гоняет через память. Для видеокарты это значит меньше лишнего трафика, ниже расход энергии и чуть больше свободной пропускной способности там, где игра упирается в память.
На практике эффект зависит от игры, сцены и конкретного GPU. Поэтому в таблице Mesa нет магии уровня нового поколения видеокарт. Разброс честный: от небольшого минуса до прироста выше 5%.
Раньше похожие улучшения уже показывали в VKD3D для игр на DirectX 12. Теперь та же идея добралась до DXVK, а значит — до куда более старого и широкого каталога игр. Для Linux-гейминга это полезнее, чем звучит на бумаге: многие популярные проекты до сих пор живут на DX11.
Бенчмарки Battlemage: плюс есть, но не везде
В merge request Mesa привели две серии DX11-замеров для видеокарт Intel Battlemage. Результаты не одинаковые даже в одних и тех же играх, поэтому воспринимаем их как ранние данные по драйверному патчу, а не как финальный вердикт для всех систем.
| Игра | Изменение FPS |
|---|---|
| Shadow of the Tomb Raider | +5,26% |
| Total War: Warhammer 3 | +4,62% |
| Total War: Pharaoh | +2% |
| God of War | -0,5% |
| Shadow of the Tomb Raider | +4,85% |
| Total War: Warhammer | +2,6% |
| Total War: Pharaoh | +1,63% |
| Cities Skylines 2 | +0,56% |
| Borderlands 3 | +0,5% |
| Mount and Blade 2 | -0,58% |
Лучше всего патч проявил себя в Shadow of the Tomb Raider и Total War: Warhammer 3. Там прибавка уже выходит за пределы погрешности обычного запуска. А вот God of War и Mount and Blade 2 ушли в небольшой минус, меньше одного процента.
Для владельцев Arc на Linux это нормальная драйверная история. Intel заметно подтянула поддержку Arc с первых релизов архитектуры, но стек всё ещё дорабатывают через Mesa, ядро Linux, DXVK и VKD3D. Такие патчи редко превращают слабую карту в сильную, зато они убирают лишние потери.
Phoronix отдельно разобрал патч и связал его с предыдущими улучшениями для VKD3D: материал доступен на сайте Phoronix. Стабильная Mesa 26.3 с глобальным Frame Buffer Compression для DXVK ожидается в ноябре 2026 года.