Содержание
FSR 4.1 всплыл раньше времени. В одном из тестовых пакетов AMD Adrenalin 26.3.1 нашли DLL-файл новой версии апскейлера, и энтузиасты уже проверяют его в играх. Самое интересное — люди утверждают, что он работает не только на RDNA 4, но и на RDNA 3, правда, с оговорками.
Речь про утечку из тестовой сборки драйвера с названием Vanguard, которая распространяется через закрытый, invite-only бета-канал AMD. Файл вытащили и выложили для экспериментов, после чего пошли первые сравнения качества картинки с FSR 4.0.3.
Что именно утекло и как это связано с Adrenalin 26.3.1
Внутри тестового драйвера нашли DLL с именем amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0). Это и есть библиотека, которую игры подхватывают для работы FSR. На практике это означает, что часть изменений в FSR 4.1 уже готова, просто AMD пока не выкатила ее публично.
Утекший файл обсуждают на площадках для энтузиастов, включая ветку на форумах Guru3D. Там же появился и сам файл, который пользователи подставляют вместо версии из FSR 4.0.3.
По данным людей, которые уже попробовали замену, на Linux связка с MESA 26.1.0 дает производительность на уровне FSR 4.0.3. То есть ставка тут не на FPS, а на качество апскейла.
Первые тесты: в Hogwarts Legacy заметили более резкую картинку
Визуальные сравнения пока точечные, но показательные. В режиме Ultra Performance в Hogwarts Legacy пользователи увидели небольшое усиление резкости с FSR 4.1.0. Во втором сравнении разница заметнее: листва выглядит четче, лучше читаются мелкие детали, включая текстуры одежды персонажа.
При этом улучшения не везде одинаковые. Например, по стенам и части поверхностей разница выглядит скромнее. Это похоже на настройку фильтров и реконструкции деталей, а не на полностью новый подход.
Сами сравнения пользователи выложили отдельными слайдами: первый и второй. Это не лабораторный тест, но как ориентир годится.
На Monster Hunter Wilds эффект может быть минимальным
Есть и обратные примеры. В Monster Hunter Wilds часть людей не увидела заметной разницы между FSR 4.1.0 и FSR 4.0.3. Другие, наоборот, говорят о более приятной картинке. Пока это выглядит как история про зависимость от конкретной игры, пресета и сцены.
И тут важный момент: сравнения в основном крутятся вокруг Ultra Performance. А для владельцев RDNA 3 куда важнее режимы Quality и Balanced. Именно там обычно решается, стоит ли апскейл ради качества, а не ради выживания по FPS.
Почему запуск на RDNA 3 — это не «официальная поддержка»
По текущим данным, FSR 4.1.0 не должен нативно работать на RDNA 3. Тем не менее энтузиасты сообщают, что добиваются запуска на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT через Linux, используя Proton и эмуляцию FP8.
Отдельно всплыл и скрин из меню настроек The Last of Us Part II, где FSR 4.1.0 отображается как доступный режим сглаживания. Это косвенно подтверждает, что игра библиотеку подхватывает и не падает сразу на старте.
Но мы бы не путали «завелось у кого-то» и «AMD гарантирует работу». Тут все держится на обходных путях, конкретных версиях софта и терпении пользователя к багам.
Что это значит для владельцев Radeon прямо сейчас
Если утечка подтвердится в публичных драйверах, мы можем получить типичную для FSR историю: прирост качества без потери производительности. На бумаге это лучший сценарий для апскейла. Особенно для тех, кто играет в 1440p и 4K и давно живет на Quality/Balanced.
Но есть и ложка дегтя. Если FSR 4.1 останется «по паспорту» привязанным к RDNA 4, владельцам RDNA 3 придется рассчитывать только на костыли. А они могут ломаться после любого обновления Proton, MESA или самой игры.
Теперь ждем двух вещей: публичного выхода FSR 4.1 в составе обычных драйверов AMD и нормальных сравнений в Quality/Balanced. Тогда станет ясно, это косметическая правка резкости или действительно ощутимый шаг вперед относительно FSR 4.0.3.