Содержание
DLSS 5 запустили в необычной связке: моддер Marcelo Guibout вынес нейронный рендеринг на отдельную видеокарту. В тестовом ПК работали две GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, а прирост к варианту с DLSS 5 на одной GPU составил от 59% до 125%.
Звучит как привет из эпохи SLI, но механика тут другая. Вторая видеокарта не рендерит сцену вместе с первой. Она берёт на себя проход DLSS 5 Neural Rendering после того, как основная GPU уже собрала кадр.
Как работает связка с отдельной GPU для DLSS 5
Схема опирается на публичный аддон Neural Coprocessor, также известный как MGPU Bridge. Он работает через ReShade и передаёт готовый кадр с основной видеокарты на вторую GPU по PCIe, где кадр проходит обработку DLSS 5.
После нейронного прохода вторая видеокарта выводит результат на монитор. Настройки качества и скорости меняют в той же панели ReShade, с которой работает DLSS 5 Swapper.
Guibout показал связку в Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker. В обоих случаях использовалась модель DLSS 5, которая ранее всплыла через NBA2K27. Официальной потребительской реализации такой multi-GPU-схемы от Nvidia в этих тестах нет.
- Основная GPU: рендеринг сцены, растеризация и трассировка лучей
- Вторая GPU: DLSS 5 Neural Rendering после готового кадра
- Связь между картами: передача кадра по PCIe
- Игры в тестах: Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker
Прирост большой, но есть важная оговорка
Включение Neural Coprocessor дало от 59% до 125% FPS относительно режима, где DLSS 5 работал на той же видеокарте, что и основной рендер. То есть разгрузка основной GPU реально сработала в этих тестах.
Но результат всё равно уступил режиму с полностью выключенным DLSS 5. Это главный холодный душ для тех, кто уже мысленно покупает вторую RTX 5060 Ti.
Причина понятна даже без доступа к внутренним профайлерам Nvidia. Передача готового кадра между GPU через PCIe добавляет накладные расходы. Плюс сам проход Neural Rendering съедает время, даже если его считает отдельная карта.
В старом SLI видеокарты делили рендеринг кадров или частей сцены. В эпоху PhysX отдельная карта считала физику. Здесь идея ближе ко второму сценарию: вынести отдельный тип нагрузки на отдельный ускоритель.
Почему это цепляет владельцев старших RTX
Практический интерес тут не в паре одинаковых RTX 5060 Ti. Гораздо любопытнее сценарий, где недорогая RTX-карта помогает более старой и мощной GPU, например RTX 3080. Комментарии вокруг демонстрации уже крутятся именно вокруг этой идеи.
Логика простая. Основная видеокарта тянет игру, а младшая RTX считает DLSS 5 или мультикадровую генерацию, если такая связка заработает. Это могло бы продлить жизнь старшим картам без полной замены ПК.
Но пока это мод, а не функция драйвера. Nvidia может не поддержать такую схему официально. Компания уже имела опыт с PhysX, где совместимость и ограничения зависели от драйверов и выбранной конфигурации.
Есть ещё один бытовой момент. Вторая видеокарта — это не только цена. Нужны свободный слот PCIe, подходящий корпус, запас по блоку питания и нормальный обдув. Для компактных сборок это сразу превращается в головную боль.
VideoCardz отдельно указывает, что демонстрация строилась на двух RTX 5060 Ti 16 ГБ и публичном MGPU Bridge для ReShade. Guibout опубликовал ролики 8 сентября 2026 года.