NVIDIA раскатает режим MFG 6x для DLSS 4.5 31 марта. Это следующий шаг Multi-Frame Generation: раньше компания начинала с 2x в DLSS 3, затем подняла планку до 4x в DLSS 4, а теперь добавляет генерацию кадров до 6x.

Главная идея простая: больше «синтетических» кадров между реальными — выше ощущаемая плавность. NVIDIA отдельно акцентирует, что в 6x режиме подтянули и frame pacing, и качество картинки.

Чем MFG 6x отличается от 2x и 4x

Изображение к статье: DLSS 4.5 получит MFG 6x 31 марта: +33% FPS в 4K

Multi-Frame Generation в DLSS 4.5 теперь работает в режимах до 6x. По данным NVIDIA, это нацелено на игры с высокими герцовками, где важна не только средняя частота, но и ровный график времени кадра.

Продолжение после рекламы

Компания приводит конкретную цифру по приросту: в Black Myth: Wukong в 4K с максимальными настройками и path tracing режим MFG 6x даёт до 33% дополнительной производительности. Компромисс тоже обозначили: задержка растёт примерно на 10-15%.

Если вы играете на 120-165 Гц, 6x — это не обязательно «must have». А вот на 240 Гц и выше лишняя плавность уже заметнее, особенно с тяжёлым рейтрейсингом.

Изображение к статье: DLSS 4.5 получит MFG 6x 31 марта: +33% FPS в 4K

Dynamic Multi-Frame Generation: подгон FPS под герцовку

Вместе с 6x NVIDIA добавляет режим DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. Он заточен под мониторы 240 Гц+ и работает от целевого FPS: вы задаёте нужную частоту, а система сама переключает MFG от 1x до 6x, чтобы удерживать цель.

NVIDIA утверждает, что переключения между 2x/3x/4x/5x/6x проходят плавно, без «провалов» в ощущениях. В их сравнительной диаграмме большинство AAA-игр для удержания 240 Гц чаще упираются в 3x и 4x, а 6x рассчитан на тех, кто играет на 360 Гц или даже выше, включая 4K-мониторы.

Изображение к статье: DLSS 4.5 получит MFG 6x 31 марта: +33% FPS в 4K

Новые игры с DLSS 4.5 и Path Tracing

NVIDIA подтвердила три новых тайтла, где заявлены DLSS 4.5 и Path Tracing: Tides of Annihilation, 007 First Light и Control Resonant.

Для 007 First Light компания называет дату релиза — 27 мая. Игра будет использовать path tracing для более точных теней и освещения. В сравнительных сценах разница описывается так: без path tracing тени выглядят мягкими и менее детализированными, а с ним силуэты становятся чётче и лучше читаются мелкие элементы.

Изображение к статье: DLSS 4.5 получит MFG 6x 31 марта: +33% FPS в 4K

В Control Resonant акцент на отражениях и непрямом свете: вместо менее реалистичных screen-space отражений на лужах и кузовах машин path tracing даёт более корректные отражения окружения и глубину освещения. Ещё один факт: Control Resonant выйдет в GeForce Now в день релиза.

Список подтверждённых игр с DLSS 4.5 (по данным NVIDIA)

  • 007 First Light: релиз 27 мая, Path Tracing и DLSS 4.5
  • Aniimo: релиз с DLSS 4.5
  • Barkour: релиз с DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant: релиз в 2026, Path Tracing и DLSS 4.5
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss: релиз 16 апреля, DLSS 4.5 Super Resolution
  • Directive 8020: релиз 12 мая, DLSS 4.5 и Path Tracing
  • Edge of Memories: релиз с DLSS 4.5
  • Endurance Motorsport Series: релиз с DLSS 4.5
  • Gray Zone Warfare: обновление до DLSS 4.5
  • INDUSTRIA 2: добавит DLSS 4.5 Super Resolution
  • Samson: релиз 8 апреля, DLSS 4.5 Super Resolution и Ray Tracing
  • Sea of Remnants: релиз с DLSS 4.5 Super Resolution и Path Tracing
  • StarRupture: обновление до DLSS 4.5 и добавление Ray Tracing
  • STAR WARS: Galactic Racer: релиз с DLSS 4.5 и Ray Tracing
  • The Mound: Omen of Cthulhu: релиз с DLSS 4.5
  • The Vernyhorn: релиз с DLSS 4.5 и Ray Tracing
  • Tides of Annihilation: релиз с DLSS 4.5 и Path Tracing
  • WARDOGS: релиз с DLSS 4.5
  • War Thunder: обновление до DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet: обновление до DLSS 4.5 Super Resolution

Режим NVIDIA MFG 6x для DLSS 4.5 станет доступен 31 марта, а 007 First Light выйдет 27 мая сразу с Path Tracing.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.