Содержание
Nvidia добавила в DLSS 4.5 новый режим Multi-Frame Generation (MFG) 6X и динамический вариант Dynamic MFG. Компания обещает до шестикратного прироста FPS за счёт генерации кадров, а динамический режим подстраивает множитель под целевую частоту монитора.
Раньше MFG в составе DLSS 4 масштабировалась до 4x. Теперь Nvidia расширила потолок до 6x, с прицелом на 240 Гц+ и даже более быстрые панели.
Что меняется в DLSS 4.5: 6X, динамика и правки интерфейса
Главное обновление — это MFG 6X. По описанию Nvidia, режим даёт более ровный фреймпейсинг и лучшее качество картинки в сравнении с предыдущими реализациями много-кадровой генерации.
Второй акцент — Dynamic Multi-Frame Generation. Он нужен тем, кто играет на высоких герцовках и не хочет фиксировать множитель 2x/3x/4x/5x/6x. Вы задаёте цель по FPS, а DLSS сам переключает режимы от 1x до 6x, чтобы удерживать заданную частоту. По задумке это экономит ресурсы GPU там, где запас производительности и так есть.
Nvidia отдельно обновила обработку интерфейса. Модель генерации кадров теперь использует дополнительные данные движка, чтобы статические элементы UI выглядели чище и стабильнее.
Производительность и задержка: цифры, которые называет Nvidia
По данным компании, MFG 6X в среднем даёт 5,31x прироста FPS относительно «обычного» DLSS-апскейлинга без frame-gen и 9,18x относительно нативного рендера.
Есть и пример по конкретной игре. В Black Myth: Wukong при 4K, максимальных настройках и path tracing Nvidia говорит о приросте до 33% именно от перехода на 6x-режим. При этом задержка, по тем же данным, растёт примерно на 10-15% в таком сценарии.
Для Cyberpunk 2077 с path tracing в 4K Nvidia указывает, что включение frame-gen в целом добавляет порядка 15-20% к задержке, но по ощущениям сохраняет плавность. Это важная оговорка для тех, кто играет в соревновательные шутеры и считает миллисекунды.
Совместимость: где будет 6X, а где только 2X
Самый практичный момент — поддержка по поколениям. По информации Nvidia, RTX 50 получает доступ к MFG вплоть до 6x. А вот RTX 40 тоже работает с обновлённой моделью frame-gen, но режимы MFG выше 2x для неё не заявлены.
Компания также привязала сценарии к герцовке. 6x позиционируют как режим под 360 Гц и даже под 4K-мониторы с экстремальной частотой. Для большинства AAA-игр, по внутренним оценкам Nvidia, чтобы удерживать 240 Гц, чаще хватит 3x-4x.
Preset A и Preset B: список игр, где улучшают UI
В NVIDIA App доступны два пресета модели генерации кадров: Preset A и Preset B. Preset B рассчитан на игры, которые отдают буфер глубины интерфейса, чтобы повысить читаемость UI. Nvidia перечисляет следующие проекты, где виден эффект:
- Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered: поддержка Preset B для улучшения UI
- Dragon Age: The Veilguard: поддержка Preset B для улучшения UI
- Outer Worlds 2: поддержка Preset B для улучшения UI
- DOOM: The Dark Ages: поддержка Preset B для улучшения UI
- Borderlands 4: поддержка Preset B для улучшения UI
- Indiana Jones: поддержка Preset B для улучшения UI
- God of War Ragnarök: поддержка Preset B для улучшения UI
- Marvel Spider-Man 2: поддержка Preset B для улучшения UI
- Starfield: поддержка Preset B для улучшения UI
- Marvel’s Spider-Man Remastered: поддержка Preset B для улучшения UI
- Horizon Forbidden West: поддержка Preset B для улучшения UI
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: поддержка Preset B для улучшения UI
- Horizon Zero Dawn Remastered: поддержка Preset B для улучшения UI
- Ratchet & Clank: поддержка Preset B для улучшения UI
- F1 25: поддержка Preset B для улучшения UI
- Monster Hunter Wilds: поддержка Preset B для улучшения UI
- F1 24: поддержка Preset B для улучшения UI
- Star Wars Outlaws: поддержка Preset B для улучшения UI
- Forza Horizon 5: поддержка Preset B для улучшения UI
- Battlefield 6 Campaign: поддержка Preset B для улучшения UI
Для включения DLSS 4.5 и новых режимов MFG Nvidia называет два требования: драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее и актуальную версию NVIDIA App. Ссылки на оба компонента есть на сайте компании: GeForce Game Ready driver и NVIDIA App.