Содержание
DLSS 5 впервые нормально прогнали через бенчмарки, и картина вышла болезненной: в NBA 2K27 фреймрейт падает на 40-60% при включении новой функции Nvidia.
Тесты провела команда Digital Foundry. Речь не о классическом DLSS, который снижает внутреннее разрешение и затем апскейлит картинку. Новая версия добавляет элементы изображения через нейросетевой рендеринг. И за красивый свет она берет плату миллисекундами.
RTX 5090 теряет больше 65 кадров в 4K
Самый наглядный пример — GeForce RTX 5090 в NBA 2K27 на Ultra-настройках и нативном 4K. Без DLSS 5 игра выдает 128,4 FPS. С включенной технологией результат падает до 62,7 FPS.
Для топовой карты это выглядит жестко. Особенно с учетом жанра. NBA 2K27 не похожа на тяжелый open-world уровня Starfield или Cyberpunk 2077. Поэтому запас по производительности здесь должен быть заметным.
| Видеокарта и режим | DLSS 5 выключен | DLSS 5 включен | Падение FPS |
|---|---|---|---|
| RTX 5090, Ultra, 4K | 128,4 FPS | 62,7 FPS | около 51% |
| RTX 5060, Ultra, 1080p | 72,8 FPS | 42,3 FPS | около 42% |
На младшей RTX 5060 просадка тоже заметная. В 1080p на Ultra-настройках фреймрейт снижается с 72,8 до 42,3 FPS. Для многих игроков это уже зона компромиссов, особенно на мониторах с высокой герцовкой.

Основатель Digital Foundry Ричард Ледбеттер описал нагрузку коротко: «Это супер, супер тяжело». При этом он отдельно отметил неожиданный момент: технология работает на всей линейке RTX 50, включая ноутбуки.
Цена эффекта — до 13,7 мс на кадр
Главная проблема DLSS 5 в этих тестах — не только падение среднего FPS. Digital Foundry упирает в стоимость по frame-time: обработка добавляет от 8,2 до 13,7 мс на кадр, в зависимости от видеокарты и разрешения.
Для понимания: 16,7 мс на кадр — это 60 FPS. Если технология сама съедает 8 мс, половина бюджета кадра уходит только на дополнительную нейросетевую обработку. На RTX 5090 в 4K Digital Foundry получила примерно 8 мс такой нагрузки.
Ледбеттер сформулировал это прямо: «Восемь миллисекунд обработки в 4K на 5090 — это мегадорого». В контексте DLSS это непривычно. Раньше бренд Nvidia чаще ассоциировали с бесплатными кадрами, а не с платой за визуальные детали.
Картинка стала лучше, но эффект аккуратный
К DLSS 5 были вопросы еще после мартовского анонса. Nvidia показывала нейросетевой рендеринг, который мог менять внешний вид персонажей и освещение сцены. Тогда часть аудитории увидела риск: игра начинает выглядеть не так, как ее задумали художники.

Джон Линнеман из Digital Foundry тоже критиковал этот подход. Но реализация в NBA 2K27 ему понравилась больше. По его словам, эффект здесь «очень, очень тонкий».
DLSS 5 добавляет глубину освещению толпы и форме игрока. На майке появляется что-то вроде мягкой тени, которой нет без технологии. Текстуры персонажей при этом не перерисовываются.
Линнеман сказал, что этот пример выглядит убедительнее мартовской демонстрации. Тогда изменения казались массовыми, а свет будто появлялся из нелогичных мест. В NBA 2K27 такого ощущения у него не возникло.
Но финальная оценка все равно сдержанная. По словам Линнемана, это «дорогой способ добавить приятную световую деталь в изображение». Формулировка точная: визуальный плюс есть, но цена в FPS пока слишком высокая.
DLSS меняет роль: от ускорения к дорисовке графики
Ситуация важна для всей экосистемы Nvidia. До сих пор DLSS продавали как способ поднять производительность. Игрок снижал внутреннее разрешение, нейросеть восстанавливала картинку, а видеокарта получала запас кадров.
DLSS 5 идет другим путем. Она не просто восстанавливает изображение, а добавляет новые графические элементы. Digital Foundry также показала эксперименты с модами в Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise и Starfield, но официальная поддержка пока ограничена NBA 2K27.
Nvidia уже говорила, что будет улучшать производительность DLSS 5. Первый тест показывает базовую проблему: при текущей стоимости обработки технология лучше смотрится как демонстрация будущего, чем как опция для каждого матча.
Сейчас DLSS 5 официально работает только на видеокартах GeForce RTX 50 и только в NBA 2K27; Digital Foundry зафиксировала разницу до 65,7 FPS на RTX 5090 в нативном 4K.