Содержание
DLSS 5 Neural Rendering впервые запустили на видеокарте AMD, но играть с этим пока тяжело. В Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT ранние сборки роняли фреймрейт с более чем 80 FPS до 11-12 FPS в 1080p.
Мод сделал разработчик danielblnc. Он выложил инструмент DLSS-NR for AMD на GitHub, который цепляет нейросетевый рендеринг Nvidia к видеокартам AMD на архитектуре RDNA 4. Это не официальный порт и не функция драйвера Radeon.
Мы бы относились к этому именно как к техническому эксперименту. Сам факт запуска важнее результата в FPS.
DLSS-NR подключает модель Nvidia через профиль FSR
DLSS-NR работает через подмену и загрузку компонентов в папке игры, а нейросетевой рендеринг включают через профиль FSR 3 или FSR 4. В схеме участвует собственный небольшой установщик мода и файл Nvidia nvngx_dlssnr.dll.
Это звучит как типичная моддерская магия, но логика понятная. Игра уже умеет работать с апскейлером через свой графический профиль. Мод подсовывает другой путь обработки кадра и пытается запустить модель DLSS 5 на железе AMD.
- Cyberpunk 2077: тестировали работу DLSS-NR и замеряли падение FPS.
- GTA V: Enhanced: мод тоже запускали, но подробных цифр меньше.
- Игры с античитом: DLL блокируют, поэтому речь только про одиночные проекты.
Старыe видеокарты AMD, по данным автора мода, не поддерживаются. Главный фокус — серия Radeon RX 9000 на RDNA 4.
FP8 открыл дверь, но производительность пока ломает идею
DLSS 5 использует вычисления FP8, а RDNA 4 умеет выполнять FP8 на железе. Такая же опора есть у видеокарт Nvidia RTX 50 и RTX 40, поэтому мод вообще получил шанс заработать.
На бумаге всё выглядит красиво. В реальности узким местом стал не запуск модели, а цена каждого кадра. По тестам YouTube-канала Ancient Gameplays, Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT падал с более чем 80 FPS до 11-12 FPS при 1080p.
Обновление Alpha v0.2.7 улучшило ситуацию примерно на 12%. В демонстрациях фреймрейт доходил примерно до 30 FPS. Но это всё равно тяжёлая потеря для карты, которая нормально тянет нативный рендеринг без такого обходного маршрута.
И тут нет сюрприза. Нейросетевой рендеринг не становится бесплатным только потому, что GPU понимает нужный формат чисел. Нужны оптимизированные ядра, драйверная поддержка и нормальная интеграция в игру.
Nvidia держала DLSS 5 за Blackwell, но моддеры пошли шире
Nvidia изначально связывала DLSS 5 с Blackwell, то есть с поколением RTX 50. После утечек моддеры быстро запустили технологию на RTX 40 и RTX 30, а Nvidia уже подтвердила работу над поддержкой RTX 40.
Это выглядит логично для Ada Lovelace. Эти карты тоже поддерживают FP8, поэтому технический барьер ниже. Для AMD ситуация сложнее: даже если RDNA 4 умеет нужную математику, Nvidia не проектировала DLSS 5 как открытую технологию для Radeon.
Из-за этого DLSS-NR нельзя считать практичной альтернативой FSR. Это ранняя альфа, которая показывает границы железа и софта. Для обычной игры на выходных она пока не годится.
Но сигнал любопытный. Нейросетевые методы рендеринга выходят за пределы планов производителя быстрее, чем компании успевают закрывать маркетинговые рамки. Для энтузиастов это знакомая история: сначала костыль и падение FPS, потом нормальные сборки, профили и споры на форумах.
Сейчас DLSS-NR проверили в Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced; игры с античитом блокируют DLL, а старые GPU AMD в списке поддержки не числятся.