Содержание
Cyberpunk 2077 запустили на MacBook Neo и получили больше 30 FPS даже в тяжёлых сценах. Интереснее всего тут то, что в ноутбуке стоит не привычный M-чип, а Apple A18 Pro — тот же класс SoC, что у iPhone 16 Pro.
Тест провёл YouTube-канал ETA Prime. Он прогнал на MacBook Neo набор игр и показал, что «офисный» по позиционированию ноутбук может тянуть ААА, если мириться с низким рендером и апскейлом.
Какие игры и с какой скоростью потянул MacBook Neo
По тестам ETA Prime, часть нетребовательных или хорошо оптимизированных проектов на встроенном дисплее MacBook Neo держатся уверенно. В отдельных случаях ноутбук выходил на 60 кадров в секунду при родном разрешении экрана 2816 x 1762.
- Hades 2: 60 FPS при 2816 x 1762
- Drive Rally: 60 FPS при 2816 x 1762
- Roblox: 60 FPS при 2816 x 1762
Но для части игр приходилось заметно снижать разрешение. Так, BioShock 2 Remastered и Resident Evil Village у ETA Prime работали на «значительно более низких» настройках разрешения ради приемлемого фреймрейта.
Отдельно забавно повёл себя Hollow Knight: Silksong. На встроенном дисплее средняя частота составила 56 FPS, но при подключении к внешнему монитору с высокой герцовкой игра показывала более 100 FPS.
Самое тяжёлое: Cyberpunk 2077, RoboCop и Tomb Raider
В тяжёлых играх MacBook Neo упирается не столько в «железо вообще», сколько в необходимость агрессивно резать картинку. ETA Prime запускал проекты в 720p-классе с низким внутренним рендером и апскейлом.
- Shadow of the Tomb Raider: в среднем 42 FPS при 1280 x 720, апскейл с 896 x 584
- RoboCop: Rogue City: около 45 FPS при 1280 x 720, апскейл с 896 x 584
- Cyberpunk 2077: около 40 FPS при 1204 x 753, апскейл с 708 x 443
При этом Tom’s Hardware в своём обзоре MacBook Neo запускал только встроенный бенчмарк Cyberpunk 2077 и получил 33 FPS. Это тоже «играбельно», но уже без запаса.
Почему это важно: A18 Pro в ноутбуке намекает на потенциал iPhone
MacBook Neo в этих тестах важен не как «дешёвый игровой ноутбук», а как демонстрация класса чипа. Если Cyberpunk 2077 работает на MacBook Neo с A18 Pro, то по «сырой» производительности у актуальных iPhone есть близкий запас по железу — вопрос упирается в поддержку игр и экосистему.
На Android тем временем растёт интерес к PC-эмуляции. В материале приводится пример, что она уже возможна на флагманских смартфонах с чипами Qualcomm, включая Red Magic 11 Pro. Для iPhone, по оценке Tom’s Hardware, проблема сейчас в том, что поддержка PC-эмуляции заметно слабее, чем на Android.
Видео с тестами опубликовал ETA Prime.