Содержание
В феврале 2026 ComputerBase провёл большой онлайн слепой тест качества картинки. Тысячи геймеров сравнивали NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 и native-рендер без апскейла. Победил DLSS 4.5. Он набрал больше голосов во всех сценариях.
Формат теста простой и честный по задумке. Участникам показывали варианты, подписанные как «1/2/3/4». Без указания, где DLSS, где FSR, а где native. Голосовали за картинку, которая нравится больше.
Как проходил слепой тест и что именно сравнивали
Организаторы сравнивали не скриншоты, а видеоролики, чтобы оценить картинку в движении. Это важно для апскейлеров. В реальной игре нас обычно раздражают не «лесенки» на стоп-кадре, а мерцание, шлейфы и нестабильные детали при поворотах камеры.
В сценариях участвовали три базовые опции:
- DLSS 4.5 (пресет Quality);
- FSR 4 (пресет Quality, на видеокартах Radeon RX 9000);
- native-разрешение с TAA (без ML-апскейла).
Ещё один вариант в опросе позволял выбрать «не вижу разницы». Судя по обсуждению, тест делали через ICAT, чтобы минимизировать влияние видеокомпрессии.
Результаты: DLSS 4.5 выиграл во всех играх
По итогам двух недель и тысяч голосов DLSS 4.5 оказался самым популярным вариантом в каждом наборе сравнений. В список игр вошли Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II.
Единственная игра, где native подобрался максимально близко, — Cyberpunk 2077. Но и там DLSS 4.5 всё равно взял верх, пусть и с небольшим отрывом.
Почему DLSS 4.5 так хорошо заходит: второй Transformer и FP8
Организаторы теста связывают результат с тем, что NVIDIA сильно прокачала модель. В DLSS 4.5 работает Transformer второго поколения. Его обучили на более крупном наборе игровых данных. И, по словам NVIDIA, на обучение ушло в пять раз больше вычислений, чем у первого DLSS 4 Transformer-апскейлера.
Ещё одна деталь — использование формата FP8. Он позволяет прогонять больше вычислений при небольших потерях точности. В итоге алгоритм лучше учитывает контекст кадра. А входные эти для апскейла используются умнее. На практике это обычно означает более стабильные мелкие детали и меньше «каши» в динамике.
FSR 4 и пакет Redstone: прирост FPS есть, но по картинке спорно
AMD в этом сравнении представлял ML-апскейл FSR 4 на Radeon RX 9000. Также упоминается пакет технологий AMD «Redstone». Он, по данным теста, полноценно поддерживает Cyberpunk 2077 и ARC Raiders с лучшими доступными у AMD методами рендеринга.
Но в этих сценариях участники голосовали так, что «Redstone»-варианты не получили уверенного преимущества. Более того, в обоих случаях многие считали, что native выглядит предпочтительнее. При этом сам апскейл AMD всё равно даёт полезный бонус по FPS. Просто по визуалу он, судя по голосованию, уступает DLSS 4.5.
Что это значит для игроков и рынка видеокарт
Главный вывод тут не «у кого лучше нейросеть», а то, что апскейл перестал быть компромиссом только ради производительности. Если люди в слепом тесте чаще выбирают апскейл, чем native с TAA, значит качество уже реально конкурирует с «честным» рендером. Особенно в движении.
И есть ещё один нюанс. В тесте native шёл именно с TAA. А TAA в современных играх часто даёт смаз и потерю деталей. Поэтому часть побед DLSS логично читать так: «лучший темпоральный метод победил средний темпоральный метод». Для покупателя это всё равно важно, потому что на практике большинство игр так и запускаются.
Если хочется покопаться в методологии и результатах, у организаторов есть разбор: ComputerBase.
На момент публикации тренд выглядит так: DLSS 4.5 укрепляет статус главного аргумента GeForce для тех, кто играет с апскейлом. А AMD придётся ускорять доработку FSR 4, чтобы догонять не по «галочкам в меню», а по тому, что люди выбирают глазами.